Bonjour à tous,

La rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous présenter la suite de la série de tutoriels consacrée à OpenGL moderne (les versions à partir d'OpenGL 3.3).
Ces tutoriels vous permettront d'intégrer facilement les nouveaux concepts d'OpenGL afin de profiter au maximum des dernières technologies de vos cartes graphiques.
Ce quatorzième tutoriel vous expliquera comment effectuer un rendu dans une texture en OpenGL afin de réutiliser cette texture dans une autre passe de rendu.

Bonne lecture.


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