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DirectX Discussion :

device.VertexFormat : A utilisé une seul ou plusieur fois ?


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut device.VertexFormat : A utilisé une seul ou plusieur fois ?
    Salut,

    Juste une petite question, dans un tutoriel sur les vertex buffers, il y avait la ligne suivante :
    device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format ;

    Si j'ai dans mon code (en c#) plusieurs vertex buffers de types différents, comme par exemple TransformedColored et PositionColored. Dois-je juste écrire deux fois divice.VertexFormat avec chaque type de vertex, ou bien à chaque fois que je dois faire un rendu d'un vertex buffer de tel ou tel type de vertex ???

  2. #2
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    Par défaut
    Tu dois repréciser le type des vertices à chaque fois que celui-ci va changer, donc avant chaque rendu.

  3. #3
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    Merciiii

    DirectX à l'air quand même un peu plus compliquer que OpenGL... enfin bon.

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