Bonjour.
Je réalise un petit jeu à base de briques pour apprendre à utiliser Unity, mais je butte sur un problème.
En gros, j'ai une base de données SQLite qui liste toutes les briques dans la scène, et un dossier qui contient lesdites briques de différentes formes et textures.
Je cherche donc à charger des fichiers 3D (paire .obj + .mtl) de mes dossiers, mais je n'arrive pas à les instancier.
J'ai essayé de les mettre dans un dossier Prefab comme indiqué dans la doc, mais il semble qu'il faille tout drag&drop dans la scène depuis l'éditeur, or je veux l'instancier avec des scripts.
J'ai donc essayé de les mettre dans le dossier Resources et d'utiliser Resources.LoadAll(), mais tout est chargé en double, et sans les textures.
Je vous demande donc comment charger dynamiquement un fichier objet par script ?
Cordialement.
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