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SDL Discussion :

Printf et Scanf Dans SDL


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Printf et Scanf Dans SDL
    Bonjour,

    je veux faire un saisie et lecture des valeurs dans SDL
    par exemple :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
    7
    8
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    int main(){
        int n;
        printf("Entrer un nombre");
        scanf("%d"&n);
        return 0;
    }
    je veux ce programme en SDL et merci d'avance

  2. #2
    Expert éminent sénior
    Avatar de Kannagi
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    Par défaut
    J'apprécie rarement le 'je veux' personne est a ta disposition , de l'aide oui.
    Bah avec un peu de logique et si on comprend un peu le langage quand utilise , printf et scanf sont entrée sorti pour la console donc pour la SDL il faut plutôt les recodé.
    LA SDL laisse le programmeur avoir un 'total' accès aux événements de même pour le rendu (jusqu’à avoir accès au pixel) donc c'est a toi de gérer ça , de récupérer les touches , de pouvoir écrire dessus et puis de l'afficher.

    Le printf est assez simple a refaire (en tous cas reavoir le même effet), si on utilise sprintf , on a une chaine de caractère après libre a toi de l'afficher (soit avec SDL_TTF soit en utilisant un bitmap font).
    Pour les événements c'est simple , si on y va pas étape , qu'on tri ces événement puis après les avoir trier on les récupéré en une chaine de caractère c'est plus simple, on peut ensuite si on veut un nombre utiliser atoi , atof.

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    Depuis la SDL 2 (que je conseille d'utiliser), les développeurs ont rajoutés une fonctionnalité facilitant la récupération d'entrées utilisateurs de ce genre.
    Il y a quelques pistes dessus dans le guide de migration.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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