Bonsoir,
Je suis en train de créer un jeu petit jeu "voxel" formé de cubes unicolores (sans textures, un cube = une couleur, un peu à la "Cube World" ou "Ace of spades") avec XNA. Et, je vous demande, comment je pourrais "architecturer" mon jeu (organisation des classes etc, je sais pas si c'est clair). Aussi, si vous avez des conseils à me donner pour la réalisation du jeu .
Merci d'avance
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