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C++ Discussion :

Deux elements d'un vecteur , l'un depend de l'autre


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Deux elements d'un vecteur , l'un depend de l'autre
    Salut , J'ai le code suivant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    struct aw{
     int a;
     int b;
     aw * c;
     
     
     
    };
    une procedure ff
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void ff(vector<aw>& aws,aw &t1,aw &t2 ){
     
    	t1.c=&t2;
     
     
    	aws.push_back(t1);
    	aws.push_back(t2);
     
    }
    et finalemenet le main ():
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main ()
     {
     vector <aw> vv;
     aw *t1=new aw();
     aw *t2=new aw();
     t1->a=10;
     t1->b=10;
     t1->c=NULL;
     t2->a=20;
     t2->b=20;
     t2->c=NULL;
     
     ff(vv,*t1,*t2);
     vv;
    vv[0].c=NULL;
     
     return 0;
     }
    Mon but est que le 2eme elemnt du vector vv ( vv[1]) sera dependant du 3 eme membre de 1 er objet (vv[0].c) c-a-d lorsque on modifie le vv[1] alors automatiquement vv[0].c sera modifié et la meme chose , si on modifie vv[0].c alors automatiquement vv[1] sera modifié..
    pour cela, Je veux utiliser une procedure ff qui permet de pointer sur vv[1] par vv[0].c..
    Aidez moi s'il vous plait..

  2. #2
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    Par défaut
    Problème classique: lorsque tu mets un élément dans une collection, cet élément peut être recopié ou déplacé

    De plus ce n'est pas si simple que cela:
    Cela implique un free de vv[1] parce que tu les a oublié

    Donc c'est un patron de conception Observateur mais avec un double lien observé/ observable

    Cela me parait assez tordu parce que tu peux le faire avec un pointeur ou un truc moderne STL

  3. #3
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    Par défaut
    Et si tu nous expliquais ce que tu cherches à faire ? À mon avis tu n'as pas besoin que chaque élément pointe vers un autre élément, il suffirait que ton algo prenne en argument la structure en entier (le vector). Si tu as vraiment besoin d'exprimer le fait qu'un élément est dépendant d'un autre tu pourrais juste stocker les indices du vecteur au lieu de stocker un pointeur vers l'élément (en plus ça t'éviterais les pointeurs). Ça serait équivalent à coder un graphe où les noeuds n'ont qu'un voisin, ou encore une liste chainée avec des accès directs aux éléments.

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