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Unity Discussion :

Lag avec un mesh lourd


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Lag avec un mesh lourd
    Bonjour, j'ai un mesh créé avec 3DSMAX qui est composé seulement de carré.
    Il comporte 32*32 carré avec la meme texture partout qui fait du 512*512.

    Le hic c'est que je recontre des chutes de FPS que je n'ai pas avec un modele beaucoup plus simple mais de la meme taille.


    Ma question donc:
    Est-ce beaucoup d'afficher 32*32 carré ?(a savoir qu'ils ne sont pas tous sur la camera en meme temps)

    PS: Mon PC est ultra puissant.

    Bien cordialement, Merci.

  2. #2
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    Par défaut
    Ca devrait tourner sans soucis, tu as bien activé le mip mapping sur la texture ?
    Tu as essayé avec un autre material ( sans texture par exemple )
    Tu n'as pas un accès au profiler ?
    Suivez le développement de Chibis Bomba
    twitter : https://twitter.com/MoD_DiB
    DevBlog : http://moddib.blogspot.fr/

  3. #3
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    Par défaut
    Salut !

    Utilises-tu un material particulier ?

    Ca devrait tourner sans soucis. Si possible partage ton mesh pour que l'on puisse jeter un oeil.

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