Bonjour,

Je sais que la boucle d'événement de vtk fonctionne de la façon suivante :
- attente d'un event
- traitement de l'event

Il se trouve que j'ai un event non géré par vtk (c'est à dire qu'il ne peut pas lancer d'événement pour que vtk face un rendu). Donc l'astuce à laquelle j'avais pensé est de faire tourner vtk à 60 fps et de récupérer les données de mon event dans une autre classe à chaque frame. N'y aurait-il pas une façon plus élégante d'effectuer cette action. Par exemple en disant à vtk que si il n'y a pas d'événement clavier ou souris alors il appele une autre fonction. ou alors en fabricant un callback ?

Cordialement,
Robin