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ActionScript 3 Discussion :

[AS3] unload d'un .swf par lui-même


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
    Candidat au Club
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    Par défaut [AS3] unload d'un .swf par lui-même
    Bonjour,

    Je rencontre actuellement un problème dans un de mes projets pour unload un swf d'un autre. Il s'agit en fait d'un mini-jeux intégré dans un .swf "principal" et je souhaite l'unload grâce à un bouton qui se trouve dans ce mini-jeu.

    J'ai essayé ce morceau de code que j'ai trouvé sur un forum mais il ne déclenche rien :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // Code du SWF principal
     
    conteneurSWF.addEventListener("killMe",killLoadedClip);
     
    function killLoadedClip(event:Event):void {
       event.target.removeEventListener("killMe",killLoadedClip);
    stage.removeChild(conteneurSWF);
    conteneur SWF.unloadAndStop();
    }
     
    // Code du SWF chargé
     
    suivant_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, unloadSWF);
     
    function unloadSWF(event:MouseEvent):void {
     
    dispatchEvent(new Event("killMe",true));
     
    }
    Pourriez-vous m'aiguiller ? Je vous en serais très reconnaissant !
    D'avance, merci.

  2. #2
    Membre confirmé Avatar de zulad
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    Messages
    713
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    Messages : 713
    Points : 519
    Points
    519
    Par défaut
    Salut,

    de mémoire, je dirais que ce serait plutôt une fonction comme :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function unloadMovie(movie:movieClip)
    {
        stage.removeChild(movie);
    }
    et tu l'appelles avec :

    Aucun de nous n'est seul, Même l'air que nous expirons est inspirés par d'autres...

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