Bonsoir, encore moi pour le projet de tower Defense, je touche bientôt à la fin, en fait, il reste que la partie projectile pour pouvoir passer ensuite à l'optimisation et à des améliorations comme par exemple le placement des tours lors du clique de souris enfin bref ce n'est pas le soucis.

Tout d'abord, avant de vous montrez le code (j'ai essayé de faire une jsfiddle, mais pas moyen de faire apparaitre le javascript je comprends pas pourquoi..), voila une brève explication: Les div mobs sont générés et stocker dans ensembleMob[], les div tours sont générés et stocker dans ensembleTour[], et les projectile dans ensembleProjectile[]. J'ai deux fonctions principales qui tournent en continuent qui sont l'animation des mobs, l'animation des projectiles qui fonctionnent, sauf pour la fin de l'animation projectile, qui est la cause de mon poste et la fonction testEnVie, et une fonction projectileCreation, qui est appelée chaque demi-seconde. Comme vous le verrez, mon code n'est absolument pas optimisé, mais pour l'instant je travaille comme ça, le projet de fin d'année s'appuie plus sur des éléments concrets que sur l'optimisation apparemment selon les profs, donc "si ça fonctionne c'est bon". C'est pour cela qu'il y a beaucoup de fonction de calculer d'index.

Maintenant pour le problème, il faut se concentrer sur la fonction animationProjectile() et sur testEnVie, l'animation du projectile se passe très bien, ainsi que la destruction du div projectile qd la distance entre le projectile et le mob est égale à 1. Le problème arrive pour la destruction du monstre quand celui ci est touché par 2 projectiles. En effet, tout d'abord, pour les 2/3 premiers mobs, le programme fonctionne parfaitement, et les mobs sont détruit, mais ensuite, bien que les projectiles soient en collision avec le monstre, et soient détruit, le monstre ne semble pas être affecté par la perte de point de vie et donc n'est pas détruit par la fonction testEnVie. Je pense avoir une piste sur le problème, mais je n'en suis pas certain. Prenons un exemple avec le premier mob ou la fonction fonctionne bien. Lorsqu'une tour détecte un mob a 200px, celle ci crée des projectiles qui se dirigent sur ce mob (le plus proche), le problème est que 4 projectiles ont le temps d’être appelé avant que les 2 premiers projectiles entre en collision avec le monstre et le détruisent, les deux derniers projectiles sont donc redirigés vers l'autre mob le plus proche sur la carte. Si le problème vient bien de cela, je ne comprend pas comment faire pour régler le problème..

Voila le code:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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var vx = 1; 
var vy= 1; //vitesse mob
 
var vpx = 1;
var vpy = 1; //vitesse projectile
 
var timer1;
var timer2;
 
var ensembleMob = document.getElementsByClassName("monstre");
var ensembleTour = document.getElementsByClassName("tour");
var ensembleProjectile = document.getElementsByClassName("projectile");
 
 
window.onload = function()
{
 
	var debut = document.getElementById("start");
	var arret	= document.getElementById("stop");
	var blocCentrale = document.getElementById("blocCentrale");
	var tour = document.getElementById("tour");
 
 
	debut.addEventListener("click",debutPartie);
	arret.addEventListener("click",pause);
	tour.addEventListener("click",generationTour);
 
	generationMob();
 
	//ensembleMob[0].style.backgroundColor = "purple";
	//ensembleMob[1].style.backgroundColor = "blue";
 
 
 
 
}
 
 
 
 
function generationMob(){
	for(i = 0; i < 10; i++){
	creationPositionnementMob();
	}
}
 
function generationTour(){
 
	creationPositionnementTour();
}
 
function generationProjectile(){
 
	var porteTour = 200;
	var lesMobPlusProche = rechercheMobPlusProcheGeneralisation();
	var ecartBis = [];
 
	for (var i =0; i < ensembleTour.length; i++){
		ecartBis.push(Math.floor(Math.sqrt(((ensembleTour[i].offsetLeft - ensembleMob[lesMobPlusProche[i]].offsetLeft)*(ensembleTour[i].offsetLeft - ensembleMob[lesMobPlusProche[i]].offsetLeft)+(ensembleTour[i].offsetTop - ensembleMob[lesMobPlusProche[i]].offsetTop)*(ensembleTour[i].offsetTop - ensembleMob[lesMobPlusProche[i]].offsetTop)))));
	}
 
	for (var i = 0; i < ecartBis.length;i++){
		if (ecartBis[i] < porteTour){
		projectileCreation(ensembleTour[i/*i*/].offsetTop+10,ensembleTour[i/*i*/].offsetLeft+10);
		}
	}	
}
 
 
function mobPlusProcheProjectile(indexProjectile){
 
	var ecartMobProjectile = [];
	var indexMobPlusProcheProjectile;
 
	for(var i = 0; i < ensembleMob.length;i++){
		ecartMobProjectile.push(Math.floor(Math.sqrt(((ensembleProjectile[indexProjectile].offsetLeft - ensembleMob[i].offsetLeft)*(ensembleProjectile[indexProjectile].offsetLeft - ensembleMob[i].offsetLeft)+(ensembleProjectile[indexProjectile].offsetTop - ensembleMob[i].offsetTop)*(ensembleProjectile[indexProjectile].offsetTop - ensembleMob[i].offsetTop)))));
	}
 
	var minimum = ecartMobProjectile[0];
	indexMobPlusProcheProjectile = 0
 
	for (var i = 1; i < ecartMobProjectile.length; i++){
		if(ecartMobProjectile[i] < minimum){
     		minimum = ecartMobProjectile[i];
	    	indexMobPlusProcheProjectile=i;
		}		
	}
	return indexMobPlusProcheProjectile;	
}
 
function mobPlusProcheProjectileGeneralisation(){
 
	var indexMobPlusProcheChaqueProjectile = []; 
 
	for (var i = 0; i < ensembleProjectile.length; i++){
		indexMobPlusProcheChaqueProjectile.push(mobPlusProcheProjectile(i));
	}
 
	return indexMobPlusProcheChaqueProjectile;
 
}
 
function creationPositionnementTour(){
 
	var tourCree = document.createElement("div");
	tourCree.className = "tour";
	tourCree.style.width = "10px";
	tourCree.style.height = "10px";
	tourCree.style.backgroundColor = "green";
	tourCree.style.position = "absolute";
 
 
	tourCree.style.top = Math.floor(Math.random()*580)+"px";
	tourCree.style.left = Math.floor(Math.random()*580)+"px";
	blocCentrale.appendChild(tourCree);
 
 
}
function creationPositionnementMob(){
 
 
	var mobCree = document.createElement("div");
 
	mobCree.className = "monstre";
	mobCree.style.width = "5px";
	mobCree.style.height = "5px";
	mobCree.style.backgroundColor = "red";
	mobCree.style.position = "absolute";
	mobCree.vie = 2;
 
	var mobCreeHauteur = mobCree.style.top = Math.floor(Math.random()*595)+"px";
	var mobCreeLargeur = mobCree.style.left = Math.floor(Math.random()*595)+"px";
	var aleatoirePosition = Math.floor((Math.random()*4)+1);
 
	if (aleatoirePosition == 1){
		if (mobCreeHauteur != 0){
			mobCree.style.left = "0"+"px";}
	}if (aleatoirePosition == 2){
		if (mobCreeLargeur != 0){
			mobCree.style.top = "0"+"px";}
	}if (aleatoirePosition == 3){
		if (mobCreeHauteur != 0){
			mobCree.style.left = "595"+"px";}
	}if (aleatoirePosition == 4){
		if (mobCreeLargeur != 0){
			mobCree.style.top = "595"+"px";}
	}
	blocCentrale.appendChild(mobCree);
 
 
}
function projectileCreation(top, left){
 
	var projectile = document.createElement("div");
 
	projectile.className = "projectile";
	projectile.style.width = "2px";
	projectile.style.height = "2px";
	projectile.style.backgroundColor = "orange";
	projectile.style.position = "absolute";
	projectile.style.top = top +"px";
	projectile.style.left = left + "px";
 
	blocCentrale.appendChild(projectile);
}
 
function rechercheMobPlusProche(indexTour){
 
	var ecart = [];
	var indexMobProche;
 
	for (var i =0; i < ensembleMob.length; i++){
 
		ecart.push(Math.floor(Math.sqrt(((ensembleTour[indexTour].offsetLeft - ensembleMob[i].offsetLeft)*(ensembleTour[indexTour].offsetLeft - ensembleMob[i].offsetLeft)+(ensembleTour[indexTour].offsetTop - ensembleMob[i].offsetTop)*(ensembleTour[indexTour].offsetTop - ensembleMob[i].offsetTop)))));
	}
 
	var minimum = ecart[0];
	indexMobProche = 0
 
	for (var i = 1; i < ecart.length; i++){
		if(ecart[i] < minimum){
     		minimum = ecart[i];
	    	indexMobProche=i;
		}		
	}
	return indexMobProche;
}
 
function rechercheMobPlusProcheGeneralisation(){
 
	var indexMobProcheChaqueTour = []; 
 
	for (var i = 0; i < ensembleTour.length; i++){
		indexMobProcheChaqueTour.push(rechercheMobPlusProche(i));
	}
 
return indexMobProcheChaqueTour; // ici on a le mob le plus proche, attaché à sa tour, dans l'ordre croissant
 
}
 
 
 
function animationProjectile(){
 
	var distanceMobProjectile = [];
	var nombreDeFoisTouche = 0;
	var lesMobProjectilePlusProche = mobPlusProcheProjectileGeneralisation(); // index des mobs les plus proches au projectiles
 
	for(var i =0; i < lesMobProjectilePlusProche.length;i++){
 
	distanceMobProjectile.push(Math.floor(Math.sqrt(((ensembleProjectile[i].offsetLeft - ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft)*(ensembleProjectile[i].offsetLeft - ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft)+(ensembleProjectile[i].offsetTop - ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop)*(ensembleProjectile[i].offsetTop - ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop)))));
	}
 
	for (var i = 0; i < lesMobProjectilePlusProche.length; i++){
 
		if (ensembleProjectile[i].offsetTop < ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop){
			ensembleProjectile[i].style.top = ensembleProjectile[i].offsetTop + vpy + "px";
		}
		if (ensembleProjectile[i].offsetTop > ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop){
			ensembleProjectile[i].style.top = ensembleProjectile[i].offsetTop - vpy + "px";
		}
		if (ensembleProjectile[i].offsetLeft < ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft){
			ensembleProjectile[i].style.left = ensembleProjectile[i].offsetLeft + vpx + "px";
		}
		if (ensembleProjectile[i].offsetLeft > ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft){
			ensembleProjectile[i].style.left = ensembleProjectile[i].offsetLeft - vpx + "px";
		}
	}
 
		//if(ensembleProjectile[i].offsetTop == ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetTop && ensembleProjectile[i].offsetLeft ==ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].offsetLeft){
 
	for (var i =0; i < distanceMobProjectile.length;i++){
		if(distanceMobProjectile[i] == 1){
			ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].vie -= 1;
			blocCentrale.removeChild(ensembleProjectile[i]);
		}
	}
 
		//if(ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]].vie == 0){
		//blocCentrale.removeChild(ensembleMob[lesMobProjectilePlusProche[i]]);
		//}
 
 
}
 
function testEnVieMob(){
 
	for(var i =0; i < ensembleMob.length;i++){
 
		if(ensembleMob[i].vie == 0){
			blocCentrale.removeChild(ensembleMob[i]);
		}
	}
}
 
 
function debutPartie(){
    clearInterval(timer1);
	clearInterval(timer2);
    timer1 = setInterval(unPeuTout,30);
	timer2 = setInterval(generationProjectile,500);
}
 
function unPeuTout(){
 
animation();
animationProjectile();
testEnVieMob();
}
 
function pause(){
	clearInterval(timer1);
	clearInterval(timer2);
}
 
function animation(){
 
var cibleTour = rechercheTourProcheGeneralisation();
for (var i = 0; i < ensembleMob.length; i++){
		if (ensembleMob[i].offsetTop < ensembleTour[cibleTour[i]].offsetTop){
				ensembleMob[i].style.top = ensembleMob[i].offsetTop + vy + "px";
		}
		if (ensembleMob[i].offsetTop > ensembleTour[cibleTour[i]].offsetTop){
			ensembleMob[i].style.top = ensembleMob[i].offsetTop - vy + "px";
		}
 
		if (ensembleMob[i].offsetLeft < ensembleTour[cibleTour[i]].offsetLeft){
			ensembleMob[i].style.left = ensembleMob[i].offsetLeft + vx + "px";
		}
		if (ensembleMob[i].offsetLeft > ensembleTour[cibleTour[i]].offsetLeft){
			ensembleMob[i].style.left = ensembleMob[i].offsetLeft - vx + "px";
		}
 
	}
 
}
 
function rechercheTourProcheGeneralisation(){
 
		var tableauIndexMob = [];
 
		for (var i = 0; i < ensembleMob.length; i++){
		tableauIndexMob.push(rechercheTourProche(i));
		}
 
		return tableauIndexMob;
}
 
 
 
function rechercheTourProche(indexMob){
 
	var distances = [];
	var indexTourProche;
 
 
	var xT = [];
	var yT = [];
	for (var i = 0; i < ensembleTour.length; i++){
		xT.push(ensembleTour[i].offsetLeft);
		yT.push(ensembleTour[i].offsetTop);
	}
	var xM = [];
	var yM = [];
	for (var i = 0; i < ensembleMob.length; i++){
		xM.push(ensembleMob[i].offsetLeft);
		yM.push(ensembleMob[i].offsetTop);
	}
 
	for (var i = 0; i < ensembleTour.length;i++){
		distances.push(Math.floor(Math.sqrt(((xM[indexMob]-xT[i])*(xM[indexMob]-xT[i]))+((yM[indexMob]-yT[i])*(yM[indexMob]-yT[i])))));
		}
 
	var minimum = distances[0];
	indexTourProche = 0
	for (var i = 1; i < distances.length; i++){
		if(distances[i] < minimum){
     		minimum = distances[i];
	    	indexTourProche=i;
		}		
	}
 
	return indexTourProche;
 
}
Et si jamais vous avez des idées d'amélioration je suis preneur et désolé de la manière laborieuse dont le code est fait, mais le projet de fin d'année pour le bac touche à sa fin, et je n'ai pas eu le temps d'apprendre la programmation objet qui aurait été bien plus simple je pense.

Merci beaucoup et bonne soirée