1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246
| #!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from random import randrange # vraiment utile, ça ?
from Tkinter import *
import tkMessageBox
from partie1_coord_droite_finie import est_dans_polygone
def animation_de_depart():
global X, Y
# note : a-t-on réellement besoin de s'assurer que X > x1 et Y > y1 ?
if X <= x2 and Y <= y2:
# on peut abréger x = x + a par x += a
# attention : sx, sy modifiables par le joueur ! (clavier ou clics)
# il faudrait que animation_de_depart() soit totalement automatique
# donc insensible aux changements de trajectoire du joueur
# comment faire cela ?
X += sx * dep
Y += sy * dep
can1.move(cerc1, sx * dep, sy * dep)
can1.after(100, animation_de_depart)
else:
move()
def move():
# la balle a-t-elle heurté quelque chose ?
if len(can1.find_overlapping(*can1.bbox(cerc1))) > 1:
# oui, la partie se termine
game_over()
# non, tout va bien, on continue
else:
can1.move(cerc1, sx * dep, sy * dep)
can1.after(100, move)
def bravo():
# note: ce n'est pas dans bravo() qu'il faut vérifier
# si la balle est arrivée dans le carré final
if est_dans_polygone([X,Y],r, carre1[0], carre1[1]):
passer_de_niveau()
# ne devrait-on pas plutôt appeler bravo() justement au moment de
# détecter l'arrivée de la balle dans le carré final ?
# exemple :
# if dans_carre_final(XY, r, carre_final[0], carre_final[1]):
# bravo()
# ...etc...
# # fin if
# dans bravo(), vous ne devriez que féliciter le joueur pour sa réussite,
# attendre qu'il appuie sur une touche quelconque du clavier,
# puis lancer passer_de_niveau() (ou niveau_suivant() ?)
def game_over():
# la partie est finie !
left = can1.winfo_reqwidth() // 2
top = can1.winfo_reqheight() // 2
can1.create_text(
left, top - 40,
text="GAME OVER!",
font="sans 24 bold",
fill="gold",
)
def passer_de_niveau():
"parcours numéro 2"
# pourquoi faire 'if bravo:' ???
if bravo:
# oui, on efface totalement le canevas
can1.delete(ALL)
# oui, on dessine un nouveau parcours
can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2) #dessine un rectangle
can1.create_rectangle(120,280,170,335)
polygone1 = [100,65,420,65], [100,85,400,85]
can1.create_line(tuple(polygone1[0]),fill='red',width=4)#ligne 1
can1.create_line(tuple(polygone1[1]),fill='red',width=4)#ligne 2
can1.create_line(400,84,400,300,fill='red',width=4)#ligne 3
can1.create_line(420,65,420,320,fill='red',width=4)#ligne 4
can1.create_line(170,320,420,320,fill='red',width=4)#ligne 5
can1.create_line(170,300,400,300,fill='red',width=4)#ligne 5
# coordonnées initiales de la balle
X = (x1 + x2 - diametre) / 2
Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
# quoi, on redessine pas la balle ???
# pourquoi ça ?
# avec can1.delete(ALL) on a TOUT effacé, y compris la balle
# note : tout ça c'est bien joli mais ne pourrait-on pas
# optimiser le code pour dessiner parcours1 et parcours2
# grâce à une seule et même fonction init_parcours(carre_depart, parcours, carre_final) ?
def dep1_gauche(event=None):
global sx, sy
sx = -1
sy = 0
def dep1_droite(event=None):
global sx, sy
sx = 1
sy = 0
def dep1_haut(event=None):
global sy, sx
sy = -1
sx = 0
def dep1_bas(event=None):
global sy, sx
sy = 1
sx = 0
def start_it():
global flag # utile ?
flag = not flag # utile ?
animation_de_depart()
def pause() :
"arret de l'animation"
# la fonction pause() est-elle toujours UTILE ?
# nous servira quand on touchera le mur
global flag
flag = 0
# les variables suivantes seront utilisees de maniere globale:
dep = 5 # valeur de deplacement
sx, sy = 1, 0 # sens de deplacement
flag = 0 # commutateur UTILE ?
# carre de depart
x1, y1 = 50, 50
x2, y2 = 100, 100
# diametre balle
diametre = 10
# coordonnees initiales de la balle
X = (x1 + x2 - diametre) / 2
Y = (y1 + y2 - diametre) / 2
# Creation du widget principal ("maitre"):
fen1 = Tk()
fen1.title("Super Ball")
# creation des widgets "esclaves":
can1 = Canvas(fen1, bg='white', height=500, width=500)
can1.pack(side=LEFT)
# dessin parcours no. 1
can1.create_rectangle(x1, y1, x2, y2) # dessine un rectangle
can1.create_rectangle(120, 280, 170, 335)
polygone1 = [100, 65, 420, 65], [100, 85, 400, 85]
can1.create_line(*polygone1[0], fill='red', width=4) # ligne 1
can1.create_line(*polygone1[1], fill='red', width=4) # ligne 2
can1.create_line(400, 84, 400, 300, fill='red', width=4) # ligne 3
can1.create_line(420, 65, 420, 320, fill='red', width=4) # ligne 4
can1.create_line(170, 320, 420, 320, fill='red', width=4) # ligne 5
can1.create_line(170, 300, 400, 300, fill='red', width=4) # ligne 5
# dessin balle
cerc1 = can1.create_oval(X, Y, X + diametre, Y + diametre, fill='grey')
# balle au premier plan d'affichage
can1.tag_raise(cerc1, ALL)
# boutons à cliquer
Button(fen1, text='Demarrer', command=start_it).pack(side=BOTTOM)
Button(fen1, text='Quitter', command=fen1.destroy).pack(side=BOTTOM)
Button(fen1, text='Gauche',command=dep1_gauche).pack()
Button(fen1, text='Droite', command=dep1_droite).pack()
Button(fen1, text='Haut', command=dep1_haut).pack()
Button(fen1, text='Bas', command=dep1_bas).pack()
Button(fen1, text='Accelere!', command=start_it).pack(side=BOTTOM)
# touches du clavier
can1.bind_all("<z>", dep1_haut)
can1.bind_all("<s>", dep1_bas)
can1.bind_all("<d>", dep1_droite)
can1.bind_all("<q>", dep1_gauche)
# flèches du clavier
can1.bind_all("<Up>", dep1_haut)
can1.bind_all("<Down>", dep1_bas)
can1.bind_all("<Left>", dep1_gauche)
can1.bind_all("<Right>", dep1_droite)
# Fenetre d'accueil --> à revoir entièrement : quid de tkMessageBox.showinfo() ?
# documentation :
# http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/tkMessageBox.html
# exemple :
tkMessageBox.showinfo(
"Accueil",
# note : pour une meilleure lisibilité,
# vous pouvez découper une chaîne de caractères "abc def ghi"
# en plusieurs chaînes côte à côte "abc " "def " "ghi"
# et reporter chaque morceau à la ligne lorsque entre parenthèses
# exemple :
# a = "abc def ghi"
# et
# a = (
# "abc "
# "def "
# "ghi"
# )
# produisent le même résultat ;
"Bonjour et bienvenue dans -jeu- !"
"\n\n"
"Vous pouvez consulter la rubrique 'Règles du jeu' "
"avant de vous lancer dans une partie."
"\n\n"
"Bon jeu ! ;)"
)
# note : avec fenêtre Accueil, vous vous dispersez ;
# attendez plutôt d'avoir bien mis tout votre code précédent
# AU PROPRE avant d'envisager de franchir une nouvelle étape
# dans votre logiciel, en travaillant sur une fenêtre d'accueil et un
# affichage de règles du jeu ;
"""
fenac = Tk()
fenac.title("Accueil")
fenac.geometry("200x250")
fenac.resizable(width=False, height=False)
texte = Label(fenac, text="Bonjour et bienvenue dans -jeu- ! \n \n \n Vous pouvez consulter la rubrique \n Regle du jeu \n avant de vous lancer \n dans une partie.\n \n \n Bon jeu! ;)")
texte.pack()
Fermer = Button(fenac, text="Fermer cette fenetre", command=fenac.destroy)
Fermer.pack(pady=20)
"""
# démarrage du gestionnaire d'événements (boucle principale):
fen1.mainloop() |
Partager