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Vieux 08/05/2006, 22h53   #1
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Par défaut [ActionScript 2.0] Charger des PNG externes

Bonjour à tous,

je cherche à créer une classe qui me permette de charger des fichiers PNG en ActionScript. J'ai lu dans mes recherches sur internet que je devais utiliser un MovieClipLoader pour charger des PNG. Mais quand j'utilise le code suivant ca ne marche pas :

Code :
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class MyClass{
    /* Constructeur */    
    public function MyClass(s:String){
        var monMCL:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
        var monEcouteur:Object = new Object();
        monEcouteur.onLoadInit = function( targetMC ){
            targetMC.onRelease = function () {
                // actions 
            }
        };
        monMCL.addListener(monEcouteur);        
        _root.createEmptyMovieClip("Clip", 0);
        monMCL.loadClip("./boutons/"+s+".png", "Clip");
    }
 
    /* Main */
    static function main (): Void{        
        var t:MyClass= new MyClass("logo");        
    }
}
Mais quand je remplace
Code :
monMCL.loadClip("./boutons/"+s+".png", "Clip");
par
Code :
monMCL.loadClip("./boutons/"+s+".jpg", "Clip");
Cela fonctionne...
Quelqu'un pourrait me donner un piste ... ou une solution ...

Merci d'avance.
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Vieux 09/05/2006, 16h42   #2
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Bonjour,
Le support des images png n'a été a intrégé qu'à partir de Flash player 8, donc il faut s'assurer que ton animation est exporté à cette version.

a+
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