Woum, je pourrais essayer de te filer une version ou la clef est toujours dessinée (hors écran ou avec un alpha=0 quand on n'a pas la clef) pour voir si ça change quelque chose.
Ca te dit ?
Woum, je pourrais essayer de te filer une version ou la clef est toujours dessinée (hors écran ou avec un alpha=0 quand on n'a pas la clef) pour voir si ça change quelque chose.
Ca te dit ?
Ca ne me dérange pas de tester pendant ma pause midi !
Ouhais mais pas la pause midi d'aujourd'hui !
Là je suis au taf, et je bosse sur Mac.
Mais j'essaie de te faire ça ce soir.
@Woum_ : pouvez-vous mettre à jour vos pilotes AMD ?
Après, j'avais lu que la SFML et les cartes AMD, ils étaient pas amis ...
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Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
Après plusieurs dizaines de parties (qui empiètent sur mes parties de papi ), les drops des objets apparaissent quand même pas souvent, et j'arrive pas à passer ce foutu rat
L'équilibrage de la difficulté et je trouve parfait maintenant. On sent que c'est faisable, mais on y arrive pas
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Ah si, un truc qui t'as déjà été remonté, je ne sais pas comment tu vas faire pour le résoudre : chez le marchand, l'objet tu l'obtiens dès que tu passes dessus. Il serait bien d'avoir un message de confirmation. Parce que si tu passes par inadvertance dessus pour aller choper l'objet du milieu, ben au final tu l'as dans l'os !
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En effet, LittleWhite, ça peut venir des pilotes, et c'est souvent le cas, surtout sur les AMD.
Mais comme c'est la machine du boulot, je ne sais pas s'il a les droits requis pour le faire.
Et bien, les objets, il y en aura encore moins, et le rat, je vais essayer de le rendre plus jouable.Envoyé par illight
La charge, je la garde, elle est évitable, par contre, la toupie, elle fait très mal.
Là, je suis en train de retravailler un peu ses sprites (il est dessiné très "grossièrement", et sur une des frames, il manque une patte, j'avais caché le calque sous Gimp par erreur).
Ensuite, je revois un peu l'AI.
Oui, c'est prévu (même si je sais pas encore comment je vais coder ça exactement).Ah si, un truc qui t'as déjà été remonté, je ne sais pas comment tu vas faire pour le résoudre : chez le marchand, l'objet tu l'obtiens dès que tu passes dessus. Il serait bien d'avoir un message de confirmation.
Il y aura une touche "d'interaction", quand tu vas sur l'objet, un message apparait avec l'objet et sa description - le top serait une bulle venant du marchand lui-même - et l'achat se fera en appuyant sur la touche d'interaction.
Par exemple, tu vas sur le pain, le marchand te dis "bread: restores 7 HP", et un autre message je-sais-pas-où affiche "Press [buy] to buy". Je pourrais aussi afficher en rouge le prix des objets trop chers.
Sinon, tu peux le mettre en français
Si tu fais une bulle, tu pourrais mettre le bouton "Buy" dans cette même bulle
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Voilà j ai pris le temps de mettre à jour la carte et c'est mieux. Je vais pouvoir jouer au boulot .
Bonne nouvelle Woum !
Illight, je ne pense pas faire un bouton, juste une touche d'interaction.
Alors, qu'ai-je fait de nouveau...
J'ai "repixelisé" le Rat King, parce qu'il était fait grossièrement, et j'ai rajouté l'image "en train de mourir".
Alors, graphiquement, la différence, ça donne ça (avant puis après):
Par contre, dans le jeu, on voit à peine la différence !
Niveau gameplay, j'ai changé un peu son comportement berserk: lorsqu'il nous envoie valser, il part dans l'autre direction, comme deux toupies qui se heurtent: ça nous laisse un peu de répit, et on peut plus rester coincé dans un coin.
Le combat est un peu long, mais je voulais le combattre sans les bottes, sans attaque spéciale, sans bonus de dégâts et sans fée pour vous montrer que quand on veut, on peut
Et il y a une démonstration des "toupies".
Il y a également un bref passage dans un nouveau type d'environnement.
C'est vraiment un travail formidable que tu fournis, encore bravo pour ce projet!
Je tenais quand même à reporter un petit bug qui m'est arrivé à l'instant, contre le boss du 2ème niveau :
En effet, celui-ci, après avoir sauté et atterri près de la porte de gauche, a disparu pour réapparaître en bas de la salle, en dehors de l'écran.
https://www.dropbox.com/s/yn4bu75egt...ns%20titre.png
Bonsoir Sorpia,
merci pour les encouragements et le report de bug, je vais essayer de le reproduire (j'imagine qu'il était "dans le mur" quand il a fait sa descente ou un truc comme ça...).
J'ai surtout bossé sur le contenu ces derniers jours, il y aura donc de nouveaux objets et de nouvelles fées dans la prochaine version. J'essai de faire une petite vidéo, dans la soirée ou dans les jours qui viennent.
Et bien voilà une petite vidéo dans laquelle vous pouvez voir:
- la fée Scarlett, parce que les fées ont maintenant des prénoms, qui n'a pas d'attaque spéciale mais vise directement l'ennemi le plus proche (au milieu des slimes, c'est redoutable !). C'est une des 2 nouvelles fées que j'ai implémentées,
- la Robe du Magicien, première "armure" du jeu, qui absorbe quelques dégâts, que j'ai dessinée à partir d'un concept qu'avait dessiné Sideous,
- l'Amulette de Rage. Vous la connaissez déjà ? Oui mais non, elle a changé de fonction, lorsqu'on la porte, elle "contre-attaque" en tirant dans plusieurs directions autour de nous lorsqu'on est touché.
Je me suis également un peu amusé à varier un peu les tiles.
Dans la version de développement actuelle. J'ai l'impression que si on a les gants, puis, que l'on a le livre pour avoir le tir double, alors l'effet des gants est annulé ?
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Waouhh !!
Ça commence a devenir génial ton histoire !!
Pourquoi ne pas faire tirer de manière indépendante la fée par contre ??
Allez, vivement la prochaine version !!!
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Merci Vetea ! Et en effet, je vais voir ça, pour le tir indépendant.
Little White, tu parles de l'effet de vibration ? Je verrai mais je ne pense pas qu'il y ait un bug là-dessus, c'est juste des flages donc l'ordre importe d'obtention peu.
Sorpia, j'ai pu reproduire le bug, je le corrigerai pour la prochaine fois.
Non non, l'effet, dans le sens, le pouvoir que confère l'objet (les gants ne semble plus "actif" lorsque le book de double tir a été acheté).
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LittleWhite, le gant ajoute un (petit) angle aléatoire au tir. Dans le cas du double tir, il ajoute un angle au premier tir, et le même angle inversé au second tir, le tir parait donc toujours "comme il faut", même si le gant à bien ajouté une variation.
C'est vrai qu'en déconnectant les deux "bonus" d'angles, on pourrait avoir un truc plus bizarre... A tester ?
Note: Sans les gants, le double-tir est déterministe. Quand on avance vers là où on tire, les deux tirs sont plus rapprochés (pratique quand on vise, ou quand on est entre deux murs), quand on recule, ils s'éloignent.
Je suis en train de réparer le bug de collision du slime géant. C'était déjà traité, mais ça marche pas
Au fait, comment on fait des "jolies" vidéos ?
J'utilise OpenBroadcaster, qui me fait des vidéos correctes, mais dès que je les uploade, sur YouTube, DailyMotion ou Vimeo, j'ai un truc tout pourri en ligne...
Qu'est-ce que je dois faire pour avoir un résultat acceptable en ligne ?
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