Bonjour,
je ne sais pas trop si je suis dans la bonne section car ma question comporte de la vision par ordinateur et de l'OpenGL.
De manière simple, j'aimerais avoir sur mon soft de visualisation d'objet 3D, la même transformation perspective que celle de mon appareil photo. Donc ce qui j'imagine pour faire cela est : calibrer/étalonner l'appareil photo pour obtenir ses paramètres intrinsèques et extrinsèques. De là, il faut utiliser la matrice perspective obtenu dans OpenGL (il faut certainement faire une conversion de la matrice en matrice OpenGL).
J'aimerais donc votre avis/conseils/code/librairies/etc. qui pourrais me permettre de calibrer mon appareil photo, obtenir la matrice perspective OpenGL correspondante pour que mes objets 3D dans mon appli OpenGL subissent la même transformation que les objets de notre monde avec l'appareil photo.
Merci d'avance et n'hésitez pas à me demander plus de détails ou d'autre explication si je n'ai pas été assez clair
Partager