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SDL Discussion :

[SDL_gfx] erreur redimensions


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut [SDL_gfx] erreur redimensions
    Bonjour,

    Je viens redimensionner une surface, j'ai pour cela trouvé les fonctions suivantes :
    - zoomSurface
    - rotozoomSurface

    J'ai peur de ne pas comprend leur fonctionnement... Prenons l'exemple d'une image 1600x900.

    Avec la ligne suivante j'obtiens une image à l'envers de 2400x1350 :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    SDL_Surface * res2 = rotozoomSurface(res, 0, -1.5, 1); //avec res la surface qui contient l'image de départ
    Avec la ligne suivantes j'ai tout simplement une erreur de segmentation...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    SDL_Surface * res2 = zoomSurface(res, 800, 50, 1);
    La surface de départ est pourtant correcte car je l'enregistre correctement dans un fichier bmp.

    Auriez-vous une idée de ce qui cloche ?
    Si vous connaissez un autre moyens de redimensionner une image je suis preneur, le but étant d'en envoyer une plus petite sur le réseau.

    Merci d'avance,
    Bonne soirée

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Le retournement lors de l'utilisation du rotozoomSurface() est dû à votre facteur zoom négatif. En effet, un zoom, c'est un facteur > 1, un dezoom, c'est un facteur > 0 et < 1. La négation provoque un retournement (voir les matrices de redimensionnement et autre technique de ce genre).

    Pour zoomSurface(), le problème est similaire. Le second et troisième paramètres sont des facteurs de zoom, cela veut dire, que c'est un facteur de grossissement. Là, vous dites : en X, je veux un grossissement *800, j'imagine que 1600*800 dépasse les limites de votre mémoire, donc erreur de segmentation (surtout avec la même erreur faite en Y).

    Pour connaître le facteur de redimensionnement, il faut faire l'opération suivante :
    facteur = dstSize / srcSize
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    A merci beaucoup ça fait plaisir de comprendre !

    Passez une bonne soirée !

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