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GTK+ Discussion :

check button avec effet conditionnel, marche une fois puis se comporte anormalement.


Sujet :

GTK+

  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut check button avec effet conditionnel, marche une fois puis se comporte anormalement.
    Bonjour,
    J'utilise un check_button avec le callback suivant :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure Set_To_Active(Widget : access Gtk.Widget.Gtk_Widget_Record'class; Surface : Gtk_interface) is
          Child_Widget : Gtk_Widget;
     
       begin
          if Gtk.Check_Button.Get_Active(Gtk_Check_Button(Widget)) then
     
             if not Theory.Machine_Set(Surface.Machine_Id).Have_Drums then
     
     
                Child_Widget := Gtk.Box.Get_Child(Surface.Surface_Box, 0);
                if Child_Widget /= null then
                   Remove(Surface.Surface_box, Child_Widget);
                end if;
                Initialize(Surface.surface, True);
                Surface.From.Is_Drums := True;
                Theory.Machine_Set(Surface.Machine_Id).Have_Drums := True;
                Theory.Machine_Set(Surface.Machine_Id).Drums_Timbre := Surface.Timbre_Num;
     
     
                Gtk.Box.Pack_Start(Surface.Surface_box, Surface.Surface.Main_Frame, False, False, 0);
                Show_All(Surface.Surface_box);
             else
                Set_Active(Gtk_Check_Button(Widget), False);
             end if;
     
          else
     
             Child_Widget := Gtk.Box.Get_Child(Surface.Surface_Box, 0);
             if Child_Widget /= null then
                Remove(Surface.Surface_box, Child_Widget);
             end if;
             Initialize(Surface.surface, False);
             Surface.From.Is_Drums := False;
     
             Theory.Machine_Set(Surface.Machine_Id).Have_Drums := False;
             Theory.Machine_Set(Surface.Machine_Id).Drums_Timbre := 0;
     
             Gtk.Box.Pack_Start(Surface.Surface_box, Surface.Surface.Main_Frame, False, False, 0);
             Show_All(Surface.Surface_box);
          end if;
     
       end Set_To_Active;
    Qui effectue un changement de frame conditionnellement.selon un booléen.
    La procédure semble fonctionner au premier click de check_button, mais pas pour les suivants.
    Je ne sais pas vraiment si c'est un problème du au fonctionnement du check_button ou une erreur dans l'algo.
    Si vous pouviez jeter un œil.
    Merci.

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    J'ai trouvé une parade, au lieu du else du premier if j'ai mis un elsif Theory.Machine_Set(Surface.Machine_Id).Drums_Timbre = Surface.Timbre_Num then

    Et ça marche.

    Merci, encore désolé pour le dérangement.

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