Bonjour je travail sur un jeu indépendant avec la libraire graphique SFML et la library physique Box2D et je voudrais animer de l'herbe mais je me pose des questions :
le jeu est un jeux de plateforme j'aimerais plier l'herbe en fonction du vent et des collisions.
j'ai tout d'abord penser a faire un simple sprite avec une animation, mais le problème est que il est difficile de dessiner tout les cas et il faut une animation a chaque état de l'herbe.
ensuite j'ai penser a utiliser Box2D puisque ça semble correspondre a ce que j'ai besoin. Par exemple un brin d'herbe est égal a un body et donc quand le joueurs marche dessus il plie mais le problème c'est que je me retrouve avec énormément de body pour chaque niveau et j'ai peur qu'e ça lag.
je vais faire des test mais j'aurais voulu l'avis d'autre personnes...
qu'en pensez vous ?
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