Bonjour à tous,

Voici le huitième tutoriel sur la théorie des collisions. Celui-ci explore les algorithmes de collisions pour les formes 3D simples. Nous reprenons ici les AABB, mais nous les implémentons dans un monde 3D. De plus, les collisions utilisant des sphères sont aussi expliquées.

N'hésitez pas à faire des commentaires.

Bonne lecture