Bonsoir tout le monde,
J'essaie de comprendre profondément les maillages 3D polygonaux.
j'ai remarqué que pour un vertex, on peut y associer 3 coordonnées supplémentaires relatifs à la "Normale". Après des recherches, j'ai vu que cette normale affecte le "Smoothing-Shading" et le rendu de la géométrie de l'objet 3D.
Si quelqu'un peut m'expliquer comment ces normales associées aux vertex affectent le rendu et peuvent lisser la face délimitée par ces 3 vertexes?
Merci.
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