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Moteurs de jeux vidéo Discussion :

Recherche moteur de jeu 2D spécifique


Sujet :

Moteurs de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut Recherche moteur de jeu 2D spécifique
    Bonjour à tous,

    Je fais appel à la communauté pour trouver exactement ce que je cherche:

    Un moteur de jeux 2D avec ces prérequis :
    • C++
    • multiplateforme
    • opensource
    • système de callabakc lorque l'on clique sur un objet.
    • Système de sprite
    • Système de timer
    • audio en option
    • widget classique (bouton, texte, input, liste).


    en option:
    • son
    • vidéo
    • 2D isométrique
    • Editeur de map


    Ne répondez pas Qt ou je vous égorge .
    Ni SFML, c'est un moteur de rendu et non pas de jeux.

    De part mes recherche, il semble que allegro soit celui qui remplissent le plus de mes critères, mais n'ayant jamais testé ce bijou, j'aimerais des retours des personnes qui l'ont testé .

    Merci d'avance

    EDIT:
    Je viens de voir que le moteur de jeu torque peut faire du 2D, il semble répondre à la plupart de mes problématiques, des avis sur la question?

    EDIT2:
    SFGUI semble correspondre parfaitement à ma recherche, je tester ça ce weekend et vous ferais un retour dès que possible. Je laisse quand meme le post ouvert pour avoir vos réponse, on sait jamais, des fois qu'il y ais mieux que ça
    Pas de solution, pas de probleme

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  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    La SFML n'est pas qu'un moteur de rendu, vu qu'il gère aussi les contrôles, le son et autres.

    système de callabakc lorque l'on clique sur un objet.
    Hum, cette fonctionnalité est plutôt rare

    Cherchez vous uniquement en C/C++ ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Yep juste du c++ si possible, au pire si c'est en C, je ferais un wrapper par dessus pour encapsuler les fonctionnalité.

    Le système de callback je peux l'implémenté au pire, c'est surtout le système de widget que je cherche pour évité d'avoir à faire tout les input et bouton.

    J'ai vu CEGUI qui peut tourné avec SFML assez facilement. Pour SFGUI il faut la dernière version de gcc qui intègre le c++11, comme c'est encore un peu expérimental, je préfère l'éviter. Surtout que pour installer C++11 il faudrait que je mette à jour ma dirstrib de linux (je sais que j'y couperais pas d'ici quelque mois, mais je préfère attendre un peu).

    Après apparemment, avec Qt on peut faire du rendu 2D mais je trouve ça pas top de géré les image avec des QImage et QLabel dans tout les sens.

    C'est pour ça que je cherche un moteur de jeu 2D.

    Certes la SFML gère aussi pas mal de chose niveau clavier, son, réseau, mais ça tout les moteurs de jeux le font. Et j'aime bien gérer le réseau par moi-même afin d'optimiser au maximum les routines.
    Pas de solution, pas de probleme

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  4. #4
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    Par défaut
    Pour ceux que ça interesse, il éxiste un projet amateur mais qui tourne plutot bien d'après les éxemple et est à la base de plusieurs jeux:

    FIFE engine

    Je suis en train de le tester, je vous ferais un retour dessus dès que possible

    EDIT: D'ailleur si vous connaissez des tutos pour FIFE en C++, je suis preneur, pour l'instant j'épluche le code pour comprendre....
    Pas de solution, pas de probleme

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  5. #5
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    Bonjour,

    J'ai développé plusieurs jeux avec Cocos2D et je pense qu'il répond à peu près à tout ça.
    http://www.cocos2d-x.org
    La librairie est disponible en C++, objectiveC, javascript et LUA, selon les plateformes (mobiles, navigateurs ou desktop).
    La version C++ est portable sur tous les OS mobiles et desktop (en théorie : je ne les ai pas toutes essayées...).

    Pour ma part, j'ai fait un jeu sur iOS avec, et j'en ai un en cours sur navigateurs web.

  6. #6
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    Merci de l'info, j'ai oublier de passé le sujet en résolu, j'ai changé pour unity, c'est relativement simple, et facile à mettre en place du coup ^^.

    Mais merci quand même .
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