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XNA/Monogame Discussion :

déplacement d'objet 3d avec la souris XNA 4.0


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Futur Membre du Club
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    Par défaut déplacement d'objet 3d avec la souris XNA 4.0
    Bonjour,
    j'essai depuis quelques jours de réaliser le déplacement des éléments 3d avec la souris (le même principe que le drag&drop) le problème ce que j'obtiens toujours un résultat un peu bizarre (l'objet se déplace rapidement et il ne suit pas la trajectoire de la souris...)
    j'utilise xna pour silverlight, donc si quelqu'un a une idée ça serait super

    Merci

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private void DrawingSurface_OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                float deltaX = 0, deltaY = 0;
     
                if (isLeftButtonClicked)
                {
                    //la position actuelle de la souris
                    currentPositionX = (float) e.GetPosition(drawingSurface).X;
                    currentPositionY = (float) e.GetPosition(drawingSurface).Y;
     
                    deltaX = (currentPositionX - oldPositionX)/100f;
                    deltaY = (currentPositionY - oldPositionY)/100f;
     
                    //je mets a jour la position de l'objet
                    mousePosition += new Vector3(deltaX , deltaY, 0);
     
                    //l'objet déplacé 
                    square.World =  Matrix.CreateTranslation(mousePosition.X, -mousePosition.Y, 0);
     
                 }
              }

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Bonjour,

    En effet cela ira un peu vite, car vous utilisez les coordonnées écran dans un monde 3D.
    Schématiquement : vos coordonnées écran vont de 0 à 1024 (enfin, la largeur de votre fenêtre). En y, de 0 à 768 (enfin, la hauteur de votre fenêtre). Le monde 3D, souvent, la caméra donne une vue de -10 à 10.

    Si vous bougez votre souris de 100 pixels (sur l'écran) et que vous reproduisez cela dans votre application (dans le monde 3D), alors vous dites : je veux déplacer mon objet de 100 (sauf que ce ne sont pas des pixels).

    Il faut donc transformer vos coordonnées souris, en coordonnées monde. Ce qui équivaut à faire la transformation inverse de votre matrice ModelViewProjection.
    Il y a possiblement une fonction pour cela, dans XNA (unproject ?).
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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