En général on fait tout en un seul mesh, tu donnes ton relief à la manche du sweat etc. et la normal map et les autres textures s'appliqueront à faire comprendre ce qu'il y a à voir. Il ne faut pas se compliquer la vie, on n'a jamais vu de jeu avec la manche bouger dès qu'on relève son flingue ^^ (je dis pas que ça serait pas bien mais c'est du calcul en plus pour peu d'immersion supplémentaire). Par contre ton bras je trouve qu'il a au contraire un maillage très dense (surtout la main) c'est pas supposé être le modèle low-poly final si ?
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