Bonjour,
voilà je me lance pendant mon temps libre (20-25 heures par semaine) dans le développement de jeux vidéos 3D en indépendant. Là j'ai envie de faire mes premières armes sur un FPS (Le défourailleur, il sera donc bien bourrin ^^)
Pour la modélisation de la scène, des persos, des armes, et les animations j'utilise 3DS max 2012 et pour la programmation je compte utiliser C++ avec directX 11.
J'ai de très bonnes bases en programmation mais je débute en C++, aussi pourriez vous me conseiller un bon bouquin ou tutoriel pour me lancer dans de bonnes conditions dans ce projet ? Projet que je compte mettre à jour dans ce thread pour vous en montrer l'évolution petit à petit.
D'autre part concernant l'optimisation, aujourd'hui une scène entière (tous objets 3D compris) se limite à combien de polygônes pour une config hardware sur pc moyenne ?
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