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2D Java Discussion :

Dessiner un point avec drawline


Sujet :

2D Java

  1. #1
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    Par défaut Dessiner un point avec drawline
    Bonjour

    je veux définir une fonction qui prend en entré les coordonnées x et y et dessine le point voici ce que j'ai fait jusqu’à maintenant
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      for (int i = 0; i <= 5; i++) {
          Dimension size = getSize();
          int w = size.width ;
          int h = size.height;
     
          Random r = new Random();
          int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;
          int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
          g2d.drawLine(x, y, x, y);
        }
    mais les points ne se vois meme pas !!
    une idée svp ?

  2. #2
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    Citation Envoyé par persé Voir le message
    Bonjour

    je veux définir une fonction qui prend en entré les coordonnées x et y et dessine le point voici ce que j'ai fait jusqu’à maintenant
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      for (int i = 0; i <= 5; i++) {
          Dimension size = getSize();
          int w = size.width ;
          int h = size.height;
     
          Random r = new Random();
          int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;
          int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
          g2d.drawLine(x, y, x, y);
        }
    mais les points ne se vois meme pas !!
    une idée svp ?
    Salut, tes points si petits qu'ils ne se voient pas, surtout si tu es en haute résolution... (pour peu que tu aies laissé les couleurs par défaut, ils s'affichent en noir sur gris)

    Tu peux essayer de remplacer ton
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    g2d.drawLine(x, y, x, y);
    par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    temporairement pour tester

    Par ailleurs, tu peux faire :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int x= r.nextInt(w);
    int y= r.nextInt(h);
    ça fera la même chose, en plus simple.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
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  3. #3
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    merci j'ai essayé
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    est ça donne de bonne résultats

    svp est ce que vous avez une idée de comment dessiner un cercle avec des point ?

  4. #4
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    Citation Envoyé par persé Voir le message
    merci j'ai essayé
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    est ça donne de bonne résultats

    svp est ce que vous avez une idée de comment dessiner un cercle avec des point ?
    Pourquoi veux tu dessiner un cercle avec des points ? Le problème de le faire est qu'on a jamais vraiment assez de précision pour faire un cercle avec des points et qu'on peut donc avoir des "trous" dans le cercle.

    Autant utiliser drawOval.

    Mais si tu as besoin de dessiner un cercle à la main, pour un exo, il faut utiliser l'équation d'un cercle.

    En radial, il suffit de faire varier l'angle de 0 à 2xPI (et c'est la que la précision est importante, dans le pas de variation), et de calculer le x et le y à partir de cet angle :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int x= xcentre + (int)(Math.cos(angle)*rayon);
    int y=  ycentre +(int)(Math.sin(angle)*rayon);
    ou se baser sur l'équation cartésienne, ou il n'y aura pas de problème de précision, mais ou ça peut être vraiment plus long de dessiner un cercle :
    (x-xcentre)² + (y-ycentre)² = rayon² (en faisant varier x de 0 à w et y de 0 à h)
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  5. #5
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Pourquoi veux tu dessiner un cercle avec des points ? Le problème de le faire est qu'on a jamais vraiment assez de précision pour faire un cercle avec des points et qu'on peut donc avoir des "trous" dans le cercle.

    Autant utiliser drawOval.

    Mais si tu as besoin de dessiner un cercle à la main, pour un exo, il faut utiliser l'équation d'un cercle.

    En radial, il suffit de faire varier l'angle de 0 à 2xPI (et c'est la que la précision est importante, dans le pas de variation), et de calculer le x et le y à partir de cet angle :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int x= xcentre + (int)(Math.cos(angle)*rayon);
    int y=  ycentre +(int)(Math.sin(angle)*rayon);
    ou se baser sur l'équation cartésienne, ou il n'y aura pas de problème de précision, mais ou ça peut être vraiment plus long de dessiner un cercle :
    (x-xcentre)² + (y-ycentre)² = rayon² (en faisant varier x de 0 à w et y de 0 à h)
    je sais que y'a drawoval je ne cherche pas un truc avec une précision juste un nuage de point sous forme de cercle

  6. #6
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    Citation Envoyé par persé Voir le message
    je sais que y'a drawoval je ne cherche pas un truc avec une précision juste un nuage de point sous forme de cercle
    Tu cherches à tirer aléatoirement des points qui sont dans un cercle, c'est ça ?
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  7. #7
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Tu cherches à tirer aléatoirement des points qui sont dans un cercle, c'est ça ?
    je veux un nuage de point ,ensuite pour n’importe quel point je dis si il appartient ou pas au cercle , du coup au première je veux dessiner un cercle

  8. #8
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    Avatar de joel.drigo
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    Citation Envoyé par persé Voir le message
    je veux un nuage de point ,ensuite pour n’importe quel point je dis si il appartient ou pas au cercle , du coup au première je veux dessiner un cercle
    Et bah, graphics.drawOval(x,y,w,h)...

    ou si tu as le centre (xc, yc) et le rayon r :

    graphics.drawOval(xc-r,yc-r,2*r,2*r)
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  9. #9
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    Citation Envoyé par joel.drigo Voir le message
    Et bah, graphics.drawOval(x,y,w,h)...

    ou si tu as le centre (xc, yc) et le rayon r :

    graphics.drawOval(xc-r,yc-r,2*r,2*r)
    est ce que je peux faire ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for(int angle=0; angle <= 2* pi ;angle++){
     
    int x= xcentre + (int)(Math.cos(angle)*rayon);
    int y=  ycentre +(int)(Math.sin(angle)*rayon);
     
     
    g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    }

  10. #10
    Modérateur
    Avatar de joel.drigo
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    est ce que je peux faire ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for(int angle=0; angle <= 2* pi ;angle++){
     
    int x= xcentre + (int)(Math.cos(angle)*rayon);
    int y=  ycentre +(int)(Math.sin(angle)*rayon);
     
     
    g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    }
    je dirais plutôt :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for(double angle=0; angle <= 2* pi ;angle+=incrementangle){
     
    int x= xcentre + (int)(Math.cos(angle)*rayon);
    int y=  ycentre +(int)(Math.sin(angle)*rayon);
     
     
    g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    }
    avec incrementangle un double qui dépend du rayon (plus le rayon est grand, plus incrementangle doit être petit (proche de zéro). Dans ta proposition, tu voulais incrémenter un angle int de 0 à 2PI de 1 en 1, ce qui fait 7 valeurs 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, ce qui est insuffisant pour un cercle, dès que son rayon dépasse une certaine taille

    Mais pourquoi s'obstiner à dessiner à la main un cercle, alors qu'un drawOval te dessinera un cercle nickel et de manière optimisée (si tu as besoin de faire un cercle d'une certaine épaisseur, tu peux paramétrer l'epaisseur des traits par setStroke de Graphics2D :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    g2d.setStroke(new BasicStroke(5));
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  11. #11
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    Par défaut
    Svp je veux récupérer les coordonnées d'un point dans le jpanel est dessiner un point sur le pixel sélectionné j'ai fait ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    his.addMouseListener(new MouseAdapter() {
           public Graphics s ;
        Graphics2D g2dd = (Graphics2D) s;
                @Override
     
     
              public void mousePressed(MouseEvent ev) {
               xx = ev.getX() ;
               yy= ev.getY() ;
                System.out.println ("clic au point de coordonnees " + xx + ", " + yy ) ;
     
               // Panneau.repaint();
              }

    comme ça je peux récupérer les coordonnées , mais pour dessiner les point j'ai rajouter
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    mais j'ai toujours une erreur

  12. #12
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    Svp je veux récupérer les coordonnées d'un point dans le jpanel est dessiner un point sur le pixel sélectionné j'ai fait ça :

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    his.addMouseListener(new MouseAdapter() {
           public Graphics s ;
        Graphics2D g2dd = (Graphics2D) s;
                @Override
     
     
              public void mousePressed(MouseEvent ev) {
               xx = ev.getX() ;
               yy= ev.getY() ;
                System.out.println ("clic au point de coordonnees " + xx + ", " + yy ) ;
     
               // Panneau.repaint();
              }

    comme ça je peux récupérer les coordonnées , mais pour dessiner les point j'ai rajouter
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    mais j'ai toujours une erreur
    Quelle erreur ?

    Et ou as tu mis
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
    ? Je suis circonspect à ce sujet quand je vois :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      public Graphics s ;
        Graphics2D g2dd = (Graphics2D) s;
    comme variables locales à un mouselistener, surtout que la première n'étant pas initialisée, l'affectation "castée" de la seconde ne sert à rien qu'à mettre du code qui ne fait rien.
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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  13. #13
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     public Panneau () {
           this.setSize(500, 500);
     
       this.setBackground(Color.white); 
     
     
     
       this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
           public Graphics s ;
        Graphics2D g2dd = (Graphics2D) s;
                @Override
     
     
              public void mousePressed(MouseEvent ev) {
               xx = ev.getX() ;
               yy= ev.getY() ;
                System.out.println ("clic au point de coordonnees " + xx + ", " + yy ) ;
                g2dd..fillRect(xx, yy, 5, 5);
               // Panneau.repaint();
              }
     
     
            });  
     
       }

  14. #14
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     public Panneau () {
           this.setSize(500, 500);
     
       this.setBackground(Color.white); 
     
     
     
       this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
           public Graphics s ;
        Graphics2D g2dd = (Graphics2D) s;
                @Override
     
     
              public void mousePressed(MouseEvent ev) {
               xx = ev.getX() ;
               yy= ev.getY() ;
                System.out.println ("clic au point de coordonnees " + xx + ", " + yy ) ;
                g2dd..fillRect(xx, yy, 5, 5);
               // Panneau.repaint();
              }
     
     
            });  
     
       }
    Je m'en doutais un peu : ta variable g2dd n'est jamais initialisée, donc null, donc NullPointerException...

    Je suppose que tu veux dessiner dans un JPanel (ou un Canvas) : on dessine dans un composant en surchargeant (par exemple) la méthode paint(Graphics g) de ce composant.
    Il s'agit d'une méthode qui est appelée chaque fois que nécessaire, soit automatiquement par les manipulations faites, par exemple, quand on redimensionne une fenêtre, ou simplement quand on la rend visible, soit quand on le demande explicitement par un repaint() par exemple.

    Dans la méthode paint(Graphics) on dessine un état à dessiner et c'est dans cette méthode qu'on fait des graphics.draw...

    Lorsque tu cliques sur un point à la souris, il faut mémoriser le point cliqué pour qu'il puisse être dessiner à chaque fois que nécessaire (quand la méthode paint(Graphics) va être appelée.

    Voici un petit exemple rapide :

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    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Canvas;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Point;
    import java.awt.Toolkit;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
     
    import javax.swing.JFrame;
     
    public class DemoDessinPoint {
     
    	public static void main(String[] args) {
     
    		JFrame frame = new JFrame();
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    		final MyCanvas canvas = new MyCanvas();
     
    		canvas.addMouseListener(new MouseAdapter() {
    			@Override
    			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    				canvas.addPoint(e.getX(), e.getY());
    			}
    		});
     
    		frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
    		frame.getContentPane().add(canvas, BorderLayout.CENTER);
     
     
    		frame.setSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize());
    		frame.setVisible(true);
     
     
    	}
     
    	private static class MyCanvas extends Canvas {
     
    		private static final long serialVersionUID = 1L;
     
    		private List<Point> points;
    		public MyCanvas() {
    			points=new ArrayList<Point>();
    		}
     
    		public void addPoint(int x, int y) {
    			points.add(new Point(x,y));
    			repaint();
    		}
     
    		@Override
    		public void paint(Graphics g) {
     
    			for(Point point : points) {
    				g.fillRect(point.x-2, point.y-2, 5, 5);
    			}
     
    		}
     
    	}
     
    }
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
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  15. #15
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    Voici un autre exemple rapide, sur le principe d'un "pseudo-paint", qui utilise une image intermédiaire pour dessiner dedans :

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    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Canvas;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.image.BufferedImage;
     
    import javax.swing.JFrame;
     
    public class DemoDessinPoint {
     
    	public static void main(String[] args) {
     
    		JFrame frame = new JFrame();
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    		final MyCanvas canvas = new MyCanvas(200,200);
     
    		canvas.addMouseListener(new MouseAdapter() {
    			@Override
    			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    				canvas.drawPoint(e.getX(), e.getY());
    			}
    		});
     
    		frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
    		frame.getContentPane().add(canvas, BorderLayout.CENTER);
     
     
    		frame.setSize(200,200);
    		frame.setLocationRelativeTo(null);
    		frame.setVisible(true);
     
     
    	}
     
    	private static class MyCanvas extends Canvas {
     
    		private static final long serialVersionUID = 1L;
    		private BufferedImage image;
     
    		public MyCanvas(int width, int height) {
    			image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    			Graphics g = image.createGraphics();
                            // on met un fond blanc dans l'image
    			g.setColor(Color.WHITE);
    			g.fillRect(0, 0, width, height);
    			g.dispose();
    		}
     
    		public void drawPoint(int x, int y) {
                            // comme on dessine l'image centrée, il faut décaler les coordonnées du point cliqué à la souris
    			int xi = (getWidth()-image.getWidth())/2;
    			int yi = (getHeight()-image.getHeight())/2;
    			Graphics g = image.createGraphics();
    			g.setColor(Color.BLACK);
    			g.fillRect(x-2-xi, y-2-yi, 5, 5);
    			g.dispose();
    			repaint();
    		}
     
    		@Override
    		public void paint(Graphics g) {
     
                            // on dessine l'image centrée
    			int xi = (getWidth()-image.getWidth())/2;
    			int yi = (getHeight()-image.getHeight())/2;
    			g.drawImage(image, xi, yi, null);
     
    		}
     
    	}
     
    }
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  16. #16
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    voici ma classe de jpanel complète est ce que je peu pas utiliser le corp de la fonction "mousePressed" pour dessiner vu que je recupere les coordonnées le plus normalement .


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    /*
     * To change this template, choose Tools | Templates
     * and open the template in the editor.
     */
    package graphics;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.geom.Point2D;
    import java.util.Random;
    import javax.swing.JPanel;
    import java.awt.event.* ;
     
    public class Panneau extends javax.swing.JPanel implements MouseListener {
     
     
     
     
       public Panneau () {
           this.setSize(500, 500);
     
       this.setBackground(Color.white); 
     
             this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
           public Graphics s ;
        Graphics2D g2dd = (Graphics2D) s;
                @Override
     
     
              public void mousePressed(MouseEvent ev) {
             int   xx = ev.getX() ;
             int   yy= ev.getY() ;
                System.out.println ("clic au point de coordonnees " + xx + ", " + yy ) ;
     
               repaint();
              }
     
     
            }); 
     
     
     
       }
     
      public void paintComponent(Graphics g) {
     
           super.paintComponent(g);
     
          final Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
          g2d.setColor(Color.red);
     
     
     
          Dimension size = getSize();
          int w = size.width ;
          System.out.append(" width"+w);
     
          int h = size.height;
     
          System.out.append(" height"+h);
     
     
        for (int angle = 1; angle <= 100; angle++) {
     
     
          Random r = new Random();
     
         // int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;
          //int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
     
     
    int x= 202 + (int)(Math.cos(angle)*150);
    int y= 202+(int)(Math.sin(angle)*150);
     
          if( y< size.width/2 ){
              g2d.setColor(Color.red);
     
          g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
           // repaint();
          }
     
          else{
              g2d.setColor(Color.black);
     
          g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
           // repaint();
          }
     
        }
     
     
     
       for (int i = 1; i <= 5; i++) {
     
     
          Random r = new Random();
     
          int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;
          int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
     
     
     
     
          if( y< size.width/2 ){
              g2d.setColor(Color.red);
     
          g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
          //  repaint();
          }
     
          else{
              g2d.setColor(Color.black);
     
          g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
            //repaint();
          }
     
        } 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      }
     public void TraceurForme(Graphics g){
     
     
     }
     
        /**
         * This method is called from within the constructor to initialize the form.
         * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always
         * regenerated by the Form Editor.
         */
        @SuppressWarnings("unchecked")
        // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">                          
        private void initComponents() {
     
            javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(this);
            this.setLayout(layout);
            layout.setHorizontalGroup(
                layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
                .addGap(0, 400, Short.MAX_VALUE)
            );
            layout.setVerticalGroup(
                layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
                .addGap(0, 300, Short.MAX_VALUE)
            );
        }// </editor-fold>                        
        // Variables declaration - do not modify                     
        // End of variables declaration                   
     
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    }

  17. #17
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    voici ma classe de jpanel complète est ce que je peu pas utiliser le corp de la fonction "mousePressed" pour dessiner vu que je recupere les coordonnées le plus normalement .


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /*
     * To change this template, choose Tools | Templates
     * and open the template in the editor.
     */
    package graphics;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.geom.Point2D;
    import java.util.Random;
    import javax.swing.JPanel;
    import java.awt.event.* ;
     
    public class Panneau extends javax.swing.JPanel implements MouseListener {
     
     
     
     
       public Panneau () {
           this.setSize(500, 500);
     
       this.setBackground(Color.white); 
     
             this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
           public Graphics s ;
        Graphics2D g2dd = (Graphics2D) s;
                @Override
     
     
              public void mousePressed(MouseEvent ev) {
             int   xx = ev.getX() ;
             int   yy= ev.getY() ;
                System.out.println ("clic au point de coordonnees " + xx + ", " + yy ) ;
     
               repaint();
              }
     
     
            }); 
     
     
     
       }
     
      public void paintComponent(Graphics g) {
     
           super.paintComponent(g);
     
          final Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
          g2d.setColor(Color.red);
     
     
     
          Dimension size = getSize();
          int w = size.width ;
          System.out.append(" width"+w);
     
          int h = size.height;
     
          System.out.append(" height"+h);
     
     
        for (int angle = 1; angle <= 100; angle++) {
     
     
          Random r = new Random();
     
         // int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;
          //int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
     
     
    int x= 202 + (int)(Math.cos(angle)*150);
    int y= 202+(int)(Math.sin(angle)*150);
     
          if( y< size.width/2 ){
              g2d.setColor(Color.red);
     
          g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
           // repaint();
          }
     
          else{
              g2d.setColor(Color.black);
     
          g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
           // repaint();
          }
     
        }
     
     
     
       for (int i = 1; i <= 5; i++) {
     
     
          Random r = new Random();
     
          int x = Math.abs(r.nextInt()) % w;
          int y = Math.abs(r.nextInt()) % h;
     
     
     
     
          if( y< size.width/2 ){
              g2d.setColor(Color.red);
     
          g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
          //  repaint();
          }
     
          else{
              g2d.setColor(Color.black);
     
          g2d.fillRect(x, y, 5, 5);
            //repaint();
          }
     
        } 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      }
     public void TraceurForme(Graphics g){
     
     
     }
     
        /**
         * This method is called from within the constructor to initialize the form.
         * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always
         * regenerated by the Form Editor.
         */
        @SuppressWarnings("unchecked")
        // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">                          
        private void initComponents() {
     
            javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(this);
            this.setLayout(layout);
            layout.setHorizontalGroup(
                layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
                .addGap(0, 400, Short.MAX_VALUE)
            );
            layout.setVerticalGroup(
                layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
                .addGap(0, 300, Short.MAX_VALUE)
            );
        }// </editor-fold>                        
        // Variables declaration - do not modify                     
        // End of variables declaration                   
     
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {
            throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    }
    Il faudrait pour ça que tes variables xx et yy soient accessibles depuis la méthode paint(Graphics) : or, elles sont locales à la méthode mousePressed d'une autre instance de classe (MouseListener) donc certainement pas visibles depuis la méthode paint() de ta classe Panneau.

    Tu pourrais les rendre visible en les déclarant dans la classe Panneau, mais tu n'aurais qu'un seul point, tout nouveau clic les modifiant. Dans mon premier exemple, j'ai utilisé une ArrayList pour mémoriser les différents points cliqués : on est exactement dans la même situation, sauf qu'au lieu d'avoir une classe MyCanvas extends Canvas, tu as une classe Panneau extends JPanel !


    Et tu peux utiliser ta méthode mousePressed pour dessiner, mais pas dans le contexte graphique passé en paramètre de paint ! Tu peux accèder au context graphics du panel dans ta methode mousePressed en faisant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    getGraphics().fillRect(e.getX(), e.getY(),5,5);
    Mais ton dessin ne sera pas statique : le contexte graphique n'est pas statique (ce n'est pas comme une feuille de papier ou tout ce que tu dessines y reste jusqu'à ce que tu l'effaces volontairement) : par exemple à chaque repaint du composant (parce qu'il est opaque), le panel sera vidé en gris...
    L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
    N'oubliez pas de mettre vos extraits de code entre balises CODE (Voir Mode d'emploi de l'éditeur de messages).
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  18. #18
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