Non c’est la norme. Pour t’en convaincre tu peux, via un petit viewer, jeter un œil sur les meshs des jeux auxquels tu joues (si tant est que tu joues sur PC et que les jeux en question ne datent pas du siècle dernier).
Pour ton histoire de sprites, généralement il vaut mieux un gros mesh que plusieurs petits. Je ne sais pas comment tu les gères, mais fut un temps où j’avais la même problématique et je fusionnais mes sprites dans un seul et unique mesh et j’envoyais ce dernier à la CG. C’était le stade zéro de l’optimisation, après il y a des techniques plus modernes (et efficaces) de batching.
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