Merci !
Non non les brocolis ça fait trop " jeux amateur", alors bien sur j'en suis un mais j'aimerais quand même faire quelque chose de réaliste et d'agréable à jouer.
Donc je pars plutôt sur de "vrais" arbres.
Après quelques essais j'ai vu qu'en exportant l'arbre en obj et en le réimportant le nombre de poly est divisé par deux. (peut être que blender transforme l'arbre qui est une "curve" en un objet et lui applique ensuite un "decimate" pour réduire le nombre de poly, franchement j'en sais rien...)
Est ce que unity affiche ce qui n'est pas visible? Bonne question ^^
Honnêtement j'en sais rien, mais je sais que l'opengl le fait par défaut donc les gars qui ont conçut Unity l'ont sans doute fait aussi, bon après c'est juste une supposition...
Sur ce, bon app !
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