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Valve, le studio de développement à l'origine de jeux comme Half Life, Portal ou encore du logiciel Steam revient sur le portage du moteur Source sous Linux lors d'une conférence aux GPU Computing.

Voici donc le compte-rendu et la page vidéo de la conférence.

Durant cette conférence, le studio explique les raisons d'un tel portage et aussi les différences entre Linux et Windows ainsi que les différences entre OpenGL et Direct3D. On y apprendra notamment que Valve a décidé de réimplémenter tous les appels à Direct3D en OpenGL afin de n'avoir qu'un léger coût de portage.

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