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Android Discussion :

MotionEvent.ACTION_MOVE Trop lent


Sujet :

Android

  1. #1
    Futur Membre du Club
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    Juillet 2013
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    Par défaut MotionEvent.ACTION_MOVE Trop lent
    Bonjour,
    Je suis débutant en programmation Java. Je souhaite faire le jeux de la bouteille. Je me bloque sur un problème qui est le suivant. Quand je test mon programme sur mon pc la gestion de MotionEvent.ACTION_MOVE a l'aire à peux près satisfaisante. Cependant quand je test mon application sur mon Galaxy S4 je me rend compte que si je bouge mon doigt à une vitesse relativement moyenne je ne récupère plus la position en temps réel. Voici mon code. Savez vous pourquoi?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package com.example.bottle;
     
    import com.example.bottle.R;
     
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
     
    public class BottleView extends View 
    {
     
        // Délais entre chaque image
        private final int DELAY = 20;
        // Durée de l'animation (ms)
        private final int DURATION = 1000;
     
        // Angle de départ de l'annimation
        private float startOrientation;
        // Angle de fin de l'annimation
        private float endOrientation;
        // Heure de début de l'animation (ms)
        private long startTime;
     
        // Image de la bouteille
        Bitmap mBitmap;
        private Paint bouteillePaint;
     
        // Position X et Y pour afficher l'image au milieux du canvas
        private float canvasCenterX;
        private float canvasCenterY;
     
        // Positions X et Y du centre de la bouteille utilisées pour le centre de rotation
        private int centerX;
        private int centerY;
     
        // Position de la nouvelle origine du repère cartésien qui sert à calculer l'angle de rotation
        private float newX, newY;
     
        // Angle représentant l'orientation de la bouteille;
        private float orientation=0;
        // Angle de rotation à effectuer
        private float angle=0;
     
        // Message avec des informations pour le debug
        private StatusMessage statusMsg;
     
        // Première position X et Y en fonction du repère de base (0,0) en haut à gauche
        private float firstX;
        private float firstY;
     
        // Position X et Y quand on bouge en fonction du repère de base (0,0) en haut à gauche
        private float curentX;
        private float curentY;
     
        // Dernière position X et Y en fonction du repère de base (0,0) en haut à gauche
        private float lastX;
        private float lastY;
     
     
     
        //~--- constructors -------------------------------------------------------
        public BottleView( Context context ) 
        {
            super( context );
            // Couleur des infos de débug
            statusMsg = new StatusMessage( Color.RED );
            // Chargement du BitMap original (149 x 528 px)
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource( getResources(), R.drawable.bouteille );
            // Activation keypad
        	this.setFocusable( true );
            this.requestFocus();
            // Activation du touch mode
            this.setFocusableInTouchMode( true );
            // Initialisation de la vue
            initView();
        }
     
        // Constructeur utilisé pour instancier la vue depuis sa
        // déclaration dans un fichier XML
        public BottleView( Context context, AttributeSet attrs ) 
        {
            super( context, attrs );
            // Couleur des infos de débug
            statusMsg = new StatusMessage( Color.RED );
            // Chargement du BitMap original (149 x 528 px)
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource( getResources(), R.drawable.bouteille );
            // Activation keypad
        	this.setFocusable( true );
            this.requestFocus();
            // Activation du touch mode
            this.setFocusableInTouchMode( true );
            // Initialisation de la vue
            initView();
        }
     
        //~--- get methods --------------------------------------------------------
     
        // permet de récupérer l'orientation de la bouteille
        public float getOrientation() 
        {
            return orientation;
        }
     
        //~--- set methods --------------------------------------------------------  
     
        // permet de changer l'orientation de la boussole
        public void setOrientation( float rotation ) 
        {
            // on met à jour l'orientation uniquement si elle a changé
            if ( rotation != this.orientation ) 
            {
              // Arrêter l'ancienne animation
                removeCallbacks(animationTask);
            	// Position courante
                this.startOrientation = this.orientation;
                // Position désirée
                this.endOrientation = rotation;
     
                // Détermination du sens de rotation de la bouteille
                if ( ( ( startOrientation + 180 ) % 360 ) > endOrientation )
                {
                	// Rotation vers la gauche
                	if ( ( startOrientation - endOrientation ) > 180 )
                	{
                		endOrientation += 360;
                	}
                } 
                else 
                {
                	// Rotation vers la droite
                	if ( ( endOrientation - startOrientation ) > 180 )
                	{
                		startOrientation += 360;
                	}
                }
     
                //Nouvelle animation
                startTime = SystemClock.uptimeMillis();
                postDelayed( animationTask, DELAY );
            }
        }
     
        //~--- methods ------------------------------------------------------------
     
        // Définir la taille de la vue
        @Override
        protected void onMeasure( int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec ) 
        {
        	int measuredWidth  = measure( widthMeasureSpec );
        	int measuredHeight = measure( heightMeasureSpec );
        	setMeasuredDimension( measuredWidth, measuredHeight );
        }
     
        // Déterminer la taille de notre vue
    	private int measure( int measureSpec ) 
    	{
    		int result   = 0;
    	    int specMode = MeasureSpec.getMode( measureSpec );
    	    int specSize = MeasureSpec.getSize( measureSpec );
     
    	    if ( specMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED ) 
    	    {
    	    	// Le parent ne nous a pas donné d'indications,
    	    	// on fixe donc une taille
    	    	result = 150;
    	    } 
    	    else 
    	    {
    	    	// On va prendre la taille de la vue parente
    	    	result = specSize;
    	    }
     
    	    return result;
    	}
     
    	// Initialise les pinceaux
    	private void initView() 
    	{
    		bouteillePaint = new Paint();
    	}
     
    	// Appelée pour redessiner la vue
    	@Override
    	protected void onDraw( Canvas canvas ) 
    	{
    		// On détermine le centre de lécran
    		canvasCenterX = ( canvas.getWidth() - mBitmap.getWidth() ) / 2;
    		canvasCenterY = ( canvas.getHeight() - mBitmap.getHeight() ) / 2;
     
    		//On détermine le point au centre de notre image (bouteille)
    		centerX = (int) ( canvasCenterX + ( mBitmap.getWidth() / 2 ) );
    		centerY = (int) ( canvasCenterY + ( mBitmap.getHeight() / 2 ) );
     
    		// On sauvegarde la position initiale du canevas
    		canvas.save();
     
    		// On tourne le canevas pour que la bouteille pointe vers le haut
    		canvas.rotate( orientation, centerX, centerY);
    		// On dessine la bouteille au centre du canvas
    		canvas.drawBitmap( mBitmap, canvasCenterX, canvasCenterY, bouteillePaint );
     
    		// On restaure la position initiale (inutile ici mais prévoyant)
    		canvas.restore();
     
    		// MAJ des inforamtions de débug
    		statusMsg.update( curentX, curentY, newX, newY, angle );
    		// Affichage des informations de débug
    		statusMsg.draw( canvas );
    	}
     
    	// Gestion de l'annimation de rotation de la bouteille
    	private Runnable animationTask = new Runnable() 
    	{
    	    public void run() 
    	    {
    	        long curTime   = SystemClock.uptimeMillis();	// Temps courant
    	        long totalTime = curTime - startTime;			// Temps passé
     
    	        if ( totalTime > DURATION )	// Si le temps écoulé est superrieur à la limite maximale
    	        {
    	            // Fin de l'animation
    	            orientation = endOrientation;
    	            removeCallbacks( animationTask );
    	        } 
    	        else 
    	        {
    	            //Changer la position de la bouteille
    	        	float perCent = ( (float) totalTime ) / DURATION; // Pourcentatge de l'avancement de l'annimation
    	            // Animation plus réaliste de la bouteille (accélération au début et décélération à la fin)
    	            perCent = (float) Math.sin( perCent * 1.5 );
    	            //On s'assure qu'on ne dépassera pas 1
    	            perCent = Math.min( perCent, 1 );
    	            //On determine la nouvelle orientation de la bouteille
    	            orientation = (float) ( startOrientation + ( perCent * ( endOrientation - startOrientation ) ) );
    	            //Rappeler cette tâche dans DELAY ms pour dessiner la suite
    	            postDelayed(this, DELAY);
    	        }
    	        // Quoi qu'il arrive, on demande à la vue de se redessiner
    	        optimizedInvalidate();
    	    }
    	};
     
    	// Touch-input handler
    	@Override
    	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
    	{ 
    		switch ( event.getAction() ) 
    		{
    			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
       				firstX = event.getX();
       				firstY = event.getY();
       			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
       				curentX = event.getX();
       				curentY = event.getY();
       				this.setOrientation( mesureRotation( curentX, curentY ) );
       				break;
       			case MotionEvent.ACTION_UP:
       				lastX = event.getX();
       				lastY = event.getY();
       				this.setOrientation( mesureRotation( lastX, lastY ) );
       				return true;
    		}
     
    		return true;  // Event handled
    	}
     
    	// Mesure l'angle de rotation
    	public float mesureRotation( float x, float y )
    	{
    		float adjacent, hypotenuse;
     
    		// On change le repère pour s'adapter au centre de rotation.
    		newX = x - centerX;
    		newY = centerY - y;
    		// Mesure du coté adjacent
    		adjacent = newY;
    		// Mesure de l'hypotenuse
    		hypotenuse = (float) Math.sqrt( Math.pow( newX, 2 ) + Math.pow( newY, 2 ) );
    		// On calcule l'angle
    		if( newX >= 0 )
    		{
    			angle = (float) ( Math.acos( adjacent / hypotenuse ) * 57.3 ); // conversion des radiants en degré.
    		}
    		else
    		{
    			angle = (float) ( Math.acos( -adjacent / hypotenuse ) * 57.3 ) + 180; // conversion des radiants en degré.
    		}
     
    		return angle;
    	}
     
    	// Optimisation de Invalidate()
    	private void optimizedInvalidate()
    	{   
    		final int mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
    	    //On trouve les coordonnées du point supérieur gauche de la zone à invalider
    	    final int x1 = centerX - ( mBitmapHeight / 2 );
    	    final int y1 = centerY - ( mBitmapHeight / 2 );
    	    // On trouve les coordonnées du point inférieur droit de la zone à
    	    final int x2 = centerX + ( mBitmapHeight / 2 );
    	    final int y2 = centerY + ( mBitmapHeight / 2 );
    	    //Invalide la vue en utilisant invalidate(int, int, int, int)
    	    //invalidate(x1, y1, x2, y2);
    	    invalidate(); //debug
    	}
    }

  2. #2
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    Salut,

    Normalement cela devrait marcher. Est ce que tu testes en debug ?

    Sinon essaye avec cela pour voir
    http://developer.android.com/referen...eDetector.html
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  3. #3
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    Je savais bien que j'avais déjà lu ça quelque part....
    Dans la documentation officielle, il y a écrit que : les événement ACTION_MOVE peuvent être regroupés en un seul objet.
    For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.
    Tu peux donc récupérer les précédentes valeurs avec :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    getHistoricalX (int pointerIndex, int pos)
    getHistoricalY (int pointerIndex, int pos)

  4. #4
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    Tu peux donc récupérer les précédentes valeurs avec :
    Code :Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    getHistoricalX (int pointerIndex, int pos)
    getHistoricalY (int pointerIndex, int pos)

    Dans ce cas pour avoir la position en temps réel cela devient compliqué.

    Je pense que le mieux serait de faire appel a ton setOrientation en fonction d'un nombre de position recu car tu dois ralentir le système si tu fait un postdelayed a chaque position recu.

    Cela l'allégera. Fais le tout les 5 ou 10 position jusuq'à trouver qqchose de cohérents ou en fonction d'une distance. Ne pas flooder l'UI est un bon moyen d'avoir qqchose de fluide au final.
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  5. #5
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    ça fonctionne déjà mieux. Merci

    voila ce que j'ai fait:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
       			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
       				nombrePosition++;
       				if( nombrePosition % 10 == 1)
       				{
       	   				curentX = (int) event.getX();
       	   				curentY = (int) event.getY();
       	   				this.setOrientation( mesureRotation( curentX, curentY ) );	
       				}
       				break;

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