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 C++ Discussion :

Création d'un objet


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Création d'un objet
    Bonjour,

    j'ai deux classes

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class A 
    {
    C *objet ;
    }
     
    class B 
    {
    A * objet 
    }
    je voudrais créer un objet de type C dans la classe B

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Et alors quel est le problème ?

  3. #3
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    Par défaut
    Comment je peux le faire ?

  4. #4
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    Par défaut
    Comme ca :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class C {};
     
    class A 
    {
        C *objet;
     
    public:
        A() :
        objet(new C()) 
        {}
    };
     
    class B 
    {
        A * objetA;
        C* objetC;
     
    public:
        B() :
        objetA(new A()), objetC(new C()) 
        {}
    };
     
    int main()
    {
        A a;
        B b;
        C c;
    }
    Cependant je ne suis pas certain que cela réponde à ta question...

  5. #5
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    Par défaut
    C'est pas forcement ça que je cherche, je voudrais instancier un objet dans la classe B avec un passage par la classe A

  6. #6
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    Par défaut
    J'ai trouvé la réponde
    un seul appel à la classe A suffit et on peut acceder à toutes les fonctions de la classe C avec un simple objet->objet->fonctionC();

  7. #7
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    Par défaut
    Bonjour, les new et les pointeurs sont clairement inutiles :O (On n'est ni en Java, ni en C)

  8. #8
    Inactif  


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    Citation Envoyé par Ehonn Voir le message
    Bonjour, les new et les pointeurs sont clairement inutiles :O (On n'est ni en Java, ni en C)
    Pourrais-tu être plus explicite ?

    Comme rien nous indique si l'instance de C doit être construite à la construction d'un A et détruite à la destruction du même A.

    On ne sait pas non-plus, s'il veut changer ou non de C "en cours de route".
    Donc je ne vois pas pourquoi les pointeurs et les news seraient inutiles.

  9. #9
    Membre chevronné Avatar de Ehonn
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    Comme rien nous indique si l'instance de C doit être construite à la construction d'un A et détruite à la destruction du même A.
    L'utilisation dans le main... j'ai du mal à trouver "les delete qui vont bien".

    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    On ne sait pas non-plus, s'il veut changer ou non de C "en cours de route".
    On peut très bien changer "en cours de route" sans pointeur. Qui te dit que C n'a pas une sémantique de valeur ? (par exemple)

    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    Donc je ne vois pas pourquoi les pointeurs et les news seraient inutiles.
    Complexifier inutilement le programme n'a que peu d'utilité à mes yeux :p

    ---

    Bref, on peut se répondre stupidement et longuement de cette façon, on l'a déjà fait

    Je pense que les auteurs des posts précédents n'ont pas pas vraiment compris l'allocation dynamique, quand l'utiliser, comment l'utiliser, etc.

    ---

    (Code ni testé, ni "assumé")
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class B 
    {
    public:
        A un_a;
        C un_c;
     
        B() : un_a(/*...*/), un_c(/*...*/) { }
     
        void f() { /* un_a.methode_de_A(); */ }
    };

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