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Moteurs 3D Discussion :

[DirectX11.1] Dev moteur 3D sur windows 8


Sujet :

Moteurs 3D

  1. #1
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    Par défaut [DirectX11.1] Dev moteur 3D sur windows 8
    Bonjour,

    je ne connais pas grand chose du monde de la 3D et je dois réaliser un projet de réalisation d'un moteur 3D sur windows 8 en utilisant DirectX 11.1 sachant que les modèles 3D doivent être récupérés depuis des fichiers vrml. Et en fait le moteur 3D sera une partie intégrante de l'application conçue avec XAML

    Apres quelques recherches j'ai vu qu'on pouvait utiliser Cortona 3D pour lire les fichiers vrml mais avez vous une idée de comment je l'utilise avec DirectX ?

    Merci d'avance pour vos réponses !

  2. #2
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    Salut

    Si tu ne connais pas grand chose à la 3D, commence déjà par te renseigner et par apprendre les bases
    Je ne pense pas que cela soit une très bonne idée de te lancer dans un projet de moteur 3D sans avoir fait de 3D auparavant

    Sinon, je n'utilise que OpenGL, mais je pense que ton Cortona 3D doit être une librairie à inclure non? Si oui et bien il te suffit de l'inclure pour l'utiliser

    Salut,

    Neyort

  3. #3
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    Par défaut
    Alors sur wikipedia ce format ,ne me laisse croire que ce format posséde les mesh http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtual...arkup_Language.

    Sinon un truc que j'ai pas compris , tu utilise Cortona 3D pour lire un fichier vrml et tu veux faire le rendu avec DirectX ? , cortona 3D a pas un moyen de afficher ton fichier vrml ? (en plus utiliser une telle lib pour juste lire un fichier en Ascii).

    Mais pour utiliser avec Directx , déjà en admettant que tu as un code pour afficher un mesh texturé , j'imagine que le vrml , précise , la position/rotation des objet , leur reflection a la lumière ect il faut juste appliqué a ton objet 3D.

  4. #4
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    Merci pour vos réponses ! Ben enfaîte la spécification du client précise que le rendu doit se faire avec DirectX et que les modèles 3D sont définis dans des fichiers VRML et donc il me faut en moyen de parser ses modèles pour l'utiliser dans mon programme.

  5. #5
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    Par défaut
    Donc ton problème est de ne pas réussir a parser un VRML ?
    J'ai pas de conseil a donné en particulier si c'est le souci, lire un fichier , reconnaitre les mots ect je vois pas la difficulté.

  6. #6
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    Kannagi, les objets 3D décrits avec le fichier VRML sont très complexes et le deadline du projet approche et je suppose que parser un fichier VRML nécessiterait au moins 2000 lignes de code sachant que ceci n'est qu'une partie du projet. Merci cas même pour ta reponse.

  7. #7
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    Par défaut
    Bonjour.

    Est-ce que ceci n'aide pas à gagner du temps :

    http://openvrml.org/

    J'ai tapé "vrml parser" dans google, premier lien...

    PS : si tu n'abandonnes pas le projet, j'ai quelques pistes pour l'intégration avec une application xaml.

  8. #8
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    Par défaut projet fini ?
    sinon contact moi en mp, si tu veux avoir de l aide !

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