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Algorithmes et structures de données Discussion :

Rendu surfacique le résultat de l'algorithme de "marching cube"


Sujet :

Algorithmes et structures de données

  1. #1
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    Par défaut Rendu surfacique le résultat de l'algorithme de "marching cube"
    Bonjour à tous et à toutes,

    Je travaille actuellement sur l'algorithme de "Marching Cubes", appliqué sur des images scannées 2D d'un cœur.
    Voici mon résultat de l'algorithme sans avoir appliquer l'étape de la normalisation.
    Mon problème est que je n'ai pas pu rendre mon image surfacique (car comme illustré à la figure çi-joint, les voxel entre les couches sont sous forme des carrés)
    et merci d'avance...

    Nom : Coeur en 3D.jpg
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Taille : 103,8 Ko

  2. #2
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    salut

    je suis pas sur de bien comprendre ce que tu dis, mais tu peux essayer de rajouter les lignes suivantes :
    Code MATLAB : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    set(hSurf, 'LineStyle', 'none');
    shading interp
    si tu as obtenu ta figure via la fonction surf, avec hsurf le handle retourné par cette fonction

  3. #3
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    Merci pour votre réponse,

    Mais mon problème c'est de rendre l'image déjà cité sous forme l'image çi-joint, je ne sais pas si j'ai besoin de faire l'étape de normalisation de l'algorithme de Marching cube ou quoi?

    J'essaie aussi d'utiliser les fonctions "delaunay" et "trisurf" de Matlab mais ils me donnent une figure non complète ( découpé en haut)

    Nom : coeur.jpg
Affichages : 143
Taille : 64,9 Ko

  4. #4
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    Bonjour,

    Je travaille également sur le marching cubes et je voulais savoir comment tu as réussi à "charger" tes points pour avoir ton coeur.

    Merci d'avance

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