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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Gestion des events


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Gestion des events
    Bonjour,

    Je cherche des ressources traitant de la gestion d’événements avec SFML et, plus généralement, en C++. Par events je ne parle pas des entrées clavier/souris, mais des messages qui servent à communiquer au sein du jeu.
    i.e: la classe "Piege" veut envoyer un message "PIEGE_EXPLOSION" à la classe "Player". Comment est organisé la classe qui va s'occuper de transmettre ce message?

    Je cherche une approche algorithmique et technique (débutant en c++).
    Du coup je sais pas trop si le sujet à sa place dans la catégorie SFML

    Merci beaucoup!

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Cela peut s'implémenter dans des message queue (queue de messages). Vous pouvez aussi regarder le design pattern du Visiteur.

    Après, cette communication entre les classes n'est pas spécifique à la SFML.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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