Bonjour,
Je cherche des ressources traitant de la gestion d’événements avec SFML et, plus généralement, en C++. Par events je ne parle pas des entrées clavier/souris, mais des messages qui servent à communiquer au sein du jeu.
i.e: la classe "Piege" veut envoyer un message "PIEGE_EXPLOSION" à la classe "Player". Comment est organisé la classe qui va s'occuper de transmettre ce message?
Je cherche une approche algorithmique et technique (débutant en c++).
Du coup je sais pas trop si le sujet à sa place dans la catégorie SFML
Merci beaucoup!
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