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XNA/Monogame Discussion :

Programmation trajectoire des sprites


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Programmation trajectoire des sprites
    Bonjour,
    je me demandais comment on programme la direction des sprites ennemis
    par exemple, dans les jeux old schools, les sprites se déplacent selon un schéma prédéfinis , je ne sais pas comment faire pour implémenter le code
    Egalement je voudrais savoir comment on programme les sprites de manière à ce qu'ils savent quand s'arrêter ou sauter (par exemple un singe avance et saute sur une plateforme)

    Merci

  2. #2
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    Peut tu être plus précis ?
    Parce que je comprend pas si tu parle de IA ou des des sprites (pour faire une animation ou une translation) ?

  3. #3
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    oui je parle de l'ia , en fait comment un sprite sait qu'il doit stopper car il arrive sur une plateforme, je ne sais pas comment ça se concrétise dans le code programme

  4. #4
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    Voila moi je que j'ai fait pour pas que mes mobs tombe pas de la plateforme , en gros il se déplace , il y a un test si il se déplace et que il y a pas de collision en bas , alors il fait demi tour.

    Après pour que ia saute de plateforme en plateforme c'est beaucoup plus complexe ,soit tu prédéfini les comportements des ennemis (mais c'est long) (genre a X/y le perso saute atterri marche fait demi tour ect). , sinon un ensemble de test mais ça me semble pas raisonnable.

  5. #5
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    vous ne connaissez pas un article qui traite de ce sujet?
    ça pourrait m'aider

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