Bonjour, je me suis lancé dans la création d'un jeu en C# utilisant le framework XNA 4.0. Le principe de mon jeu est la réalisation d'un univers 2D composé de blocs de taille équivalente, et je souhaiterai obtenir des conseils à propos de l'architecture du jeu.
Je pensais aux différentes classes :
Interactions :
- gère les interactions entre les blocs et l'outil équipé par le personnage
Moteur physique :
- vérifie les collisions et les chutes à chaque update
- gère les sauts
- gère les déplacements
Utilisateur :
- récupère les commandes de l'utilisateur à chaque update
- trie les commandes et les distribue à
- Interactions pour les interactions
- Moteur physique pour les sauts et déplacements
Concepteur de décor
- Charge la carte au lancement en interprétant un fichier de texte
Camera :
- Configure une caméra à chaque Update, centrée sur le personnage
Cordialement, Hylarium
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