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Moteurs de jeux vidéo Discussion :

besoin d'un moteur 2D pour un gros projet


Sujet :

Moteurs de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut besoin d'un moteur 2D pour un gros projet
    Salut, je ne suis pas tres actif dans groupe, mais j'espere que ca va changer...
    je suis un jeune developpeur camrounais (afrique) je vais partir d'un groupe qui voudrez se lancer dans le developpement des jeux en afrique, nous avons projet qui prend de l'ampleur.
    voir site : http://www.facebook.com/#!/Aurionher...riodan?fref=ts
    telecharger premier version : http://www.groupe-madia.com/mog_files/madia_game.rar

    cette version est fait a rpg-maker xp, bref la prochaine version que nous voulons mettre sur pied, devra etre plus interresante que ca dons nous somme a la recherche d'un moteur 2D, qui remplier un certain nombre de critere :
    -etre assez puissant pour des rendus equivalent au moin a cellui de rpg-maker xp
    -presence d'un editeur de map serais un bon +
    -license abordable si open source parfait
    -moteur physique
    -langage tres flexible ( ruby, python, ...)
    et aussi l'idée de creer notre propre moteur, en combinant un certain nombre api genre SFML, SDL, box2d, ..., ne serais t'elle pas une fausse bonne idée (au lieu de code un jeux on se voir en train de mettre beaucoup de temps sur le moteur)
    bref, j'ai beaucoup de question si quelqu'un a de experience dans ce domaine il peut nous superviser?
    merci deja pour vous reponses

  2. #2
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    Bonjour,

    pour crééer un jeu, le plus simple reste Unity, qui peut facilement être utilisé pour de la 2D. Il répond à tous les critères mentionnés (license, editeur de map, moteur physique, scripting en C#...) et de nombreuses ressources sont disponibles sur le Net pour t'aider à commencer.

    Il y a aussi le Rapid Prototyping Framework, qui est le moteur utilisé par 2DBoy pour world Of Goo, mais je ne sais pas s'il est encore maintenu, et je ne crois pas qu'il y ait un édtieur de map (je ne l'ai jamais utilisé). L'avantage est qu'il est dans le domaine publique, donc tu peux l'utiliser à souhait sans problèmes !

    Sinon bonne chance pour ton projet, si tu as des questions, n'hésite pas à poster sur le forum

  3. #3
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    Il y a aussi Cocos2d-x en C++

  4. #4
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