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Windows Discussion :

Animations intégrées en WinApi?


Sujet :

Windows

  1. #1
    Membre du Club Avatar de Array
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    Par défaut Animations intégrées en WinApi?
    Bonjour,

    Je souhaite faire la même chose que sur cette vidéo (non pas de ce qui relève du but premier de l'application controversée en question, uniquement reproduire le même genre d'animation)

    https://www.youtube.com/watch?v=pJa98FFeYaM

    C'est le meilleur exemple que je puisse trouver...
    Quelqu'un a-t-il déjà fait de telles animations?
    Est-ce possible à faire en GDI? Ou doit on absolument utiliser des libraries plus puissantes comme SDL ou Mesa3D, voire D3D ou OpenGl?

    Je cherche à le faire en C.

    Merci
    Array

  2. #2
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    Léger comme ça a l'air de l'être, ça devrait être faisable en GDI.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Citation Envoyé par Array Voir le message
    Quelqu'un a-t-il déjà fait de telles animations?
    Est-ce possible à faire en GDI? Ou doit on absolument utiliser des libraries plus puissantes comme SDL ou Mesa3D, voire D3D ou OpenGl?

    Je cherche à le faire en C.

    Merci
    Array
    SDL c'est peu performant et ça ne permet pas la 3D
    Mesa3D je ne connais pas mais ça doit être encore une autre usine à gaz..
    reste D3D ou Open GL qui donneront des performances maximales
    Chercher pour D3d "points sprites" ou bien tu peux créer des polygones , effectuer des transformations 3D
    Il est possible dans les 2 API de faire un rendu fil de fer "wireframe" très facilement

    http://www.codesampler.com/oglsrc/og..._point_sprites

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