+ Répondre à la discussion Actualité déjà publiée
Affichage des résultats 1 à 4 sur 4
  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    mai 2008
    Messages
    17 087
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : mai 2008
    Messages : 17 087
    Points : 89 657
    Points
    89 657

    Par défaut Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader

    Bonjour à tous,

    Voici une traduction d'un premier article du site Geeks3D.com pourtant sur le calcul des positions et des normales dans le vertex shader.


    Bonne lecture.



    Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader avec OpenGL (GLSL) et Direct3D (HLSL) - première partie.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi
    La rubrique a aussi un blog !

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  2. #2
    Nouveau Membre du Club
    Inscrit en
    novembre 2009
    Messages
    65
    Détails du profil
    Informations forums :
    Inscription : novembre 2009
    Messages : 65
    Points : 38
    Points
    38

    Par défaut

    Je m'y suis pris à 2 fois pour voir où la composante de translation était supprimée dans le calcul de la normale. C'est assez subtil en fait.

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    mai 2008
    Messages
    17 087
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : mai 2008
    Messages : 17 087
    Points : 89 657
    Points
    89 657

    Par défaut

    Voici le second chapitre sur le calcul des positions et des normales dans le vertex shader.
    Celui-ci s'intéresse plus particulièrement aux performances du shader.


    Bonne lecture

    Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader avec OpenGL (GLSL) et Direct3D (HLSL) - deuxième partie.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi
    La rubrique a aussi un blog !

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    mai 2008
    Messages
    17 087
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : mai 2008
    Messages : 17 087
    Points : 89 657
    Points
    89 657

    Par défaut

    Voici la dernière traduction de cette série sur le calcul des positions et des normales dans le vertex shader.
    Celle-ci détaille le processus de transformation d'un vertex de l'espace monde à l'espace écran.


    Bonne lecture

    Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader avec OpenGL (GLSL) et Direct3D (HLSL) - troisième partie.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi
    La rubrique a aussi un blog !

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

Liens sociaux

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •