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Gérer une classe composée d'éléments de type static


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  1. #1
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    Par défaut Gérer une classe composée d'éléments de type static
    Bonjour ,

    Je voudrais un conseil concernant une classe de registre ne contenant que des attributs et des méthodes static. J'ai Donc crée cette classe de registre destiné à contenir des éléments commun a l'ensemble du programme (playeur, score,...).

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package  
    {
    	//import flash.display.Stage;
    	import org.flixel.*;
     
     
    	public class Registre 
    	{
    		public static var stage:Stage;
     
    		public static var player_cible=0;
    		public static var zone_cible=0;
    		public static var level_cible=0;
     
    		public static var list_player:Array;
     
    		public static var map:FlxTilemap;
     
    		public function Registre() 
    		{	
    		}
     
     
    		public static function init(level:*):void
    		{	
    		}
     
    	}
     
    }
    Dans une classee je l'utilise de cette manière

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if (Registre.zone_cible == 3)
    Ca marche bien temps que le registre est dans la même partie que la classe qui en a besoin.
    Le soucis c'est que j'ai créer différent dossiers(items, level,...) et que les classes a l'intérieur on besoin de pouvoir y accéder. Comment faut t'il procéder pour ces classes?

    Bonne journée,

  2. #2
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    J'ai été imprécis?

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