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#1 |
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Futur Membre du Club
![]() quoc-viet TRINHEtudiant En dev jeux video ESGI. Dev c/c++ Inscription : novembre 2012 Messages : 63 ![]() |
Bonjour,
je savais pas ou poster ma requête. Donc veuillez me pardonner si ce n'est pas l'endroit. bon voila, cela concerne la modélisation de "spaceship". j'ai essaye d'adapter du code de vrml en python(blender) |
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#2 |
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Futur Membre du Club
![]() quoc-viet TRINHEtudiant En dev jeux video ESGI. Dev c/c++ Inscription : novembre 2012 Messages : 63 ![]() |
et donc le problème c'est que .... après modélisation du mesh et après pression de la touche z. je vois que mon mesh c'est bien cree sauf que j'ai plein d'arrete en trop (en rayon) partant du même endroits(0,0,0).... Donc du cous mon mesh a des faces très très mal former .....
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#3 |
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Futur Membre du Club
![]() quoc-viet TRINHEtudiant En dev jeux video ESGI. Dev c/c++ Inscription : novembre 2012 Messages : 63 ![]() |
personne ne dispose de réponse??? je suis vraiment ... comment dire désespéré .....
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#4 |
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Expert Confirmé Sénior
![]() Inscription : juin 2008 Messages : 3 696 ![]() |
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Architectures Post-Modernes |
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#5 |
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Futur Membre du Club
![]() quoc-viet TRINHEtudiant En dev jeux video ESGI. Dev c/c++ Inscription : novembre 2012 Messages : 63 ![]() |
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