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C++ Discussion :

la recherche tabou


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut la recherche tabou
    Salut !

    Bon voila je suis en cours de développement d'un travail qui consiste a attribuer des individus a un ensemble de taches (postes) c'est un problème d'affectation.
    que je veux l'implémenter a travers la méthode tabou.
    J'ai lu beaucoup d'article concernant cette méthode mais j'arrive pas a l'intégré dans mon problème ( problème d'affectation)
    elle est souvent utilisé pour les problèmes de transport! j'arrive même pas a démarrer dans le vif des sujet.
    J'ai fait la modélisation et c'est que attribuer chaque tache a un employé.
    J'espère que j’étais un peu clair.

    Cordialement

  2. #2
    Inactif  


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    Bonjour et bienvenue sur le forum

    Tu n'expliques pas ce que tu as déjà fait, les problèmes et erreurs rencontrés et tu poses pas de questions spécifiques. Ça va être dur de t'aider en l'état

    Merci

  3. #3
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    Citation Envoyé par gbdivers Voir le message
    Bonjour et bienvenue sur le forum

    Tu n'expliques pas ce que tu as déjà fait, les problèmes et erreurs rencontrés et tu poses pas de questions spécifiques. Ça va être dur de t'aider en l'état

    Merci
    merci mon frère!
    voila ce que je veux faire: je veux realiser un systéme d'affectation du personnel entre plusieurs organisation. et je veux utilisé une metaheuristique connu comme tabou ou bien les algorithms génétiques!
    voila la problématique .
    merci bcp de me faire part de votre temps

  4. #4
    Inactif  


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    Tu n'as pas répondu à la question la plus importante :
    Tu n'expliques pas ce que tu as déjà fait

  5. #5
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    Citation Envoyé par gbdivers Voir le message
    Tu n'as pas répondu à la question la plus importante :
    j'ai pas fait de grande chose juste la modelisation

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Citation Envoyé par elmouvic Voir le message
    j'ai pas fait de grande chose juste la modelisation
    Y a plus qu'à coder alors
    Si le code vous pose problème, n'hésitez pas à lire un cours -> http://cpp.developpez.com/cours ça aide toujours
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  7. #7
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    "Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour l'exprimer viennent facilement."
    Tu affirmes avoir fais ta modélisation, je suis persuadé qu'elle est fausse.

    Puisque tu t'es inscrit dans notre communauté, tu as lu, compris et accepté le réglement du forum, qui stipule que nous ne faisons pas les exercices, mais aidons à résoudre des problèmes.

    Quelles sont donc tes questions?
    Pour nous aider à comprendre, décrit nous donc ta modélisation.

    Et au passage, rappelle toi que l'un des lecteurs de la discussion SERA ton professeur. (ils ne sont pas idiots, ils viennent ici, eux aussi…)
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  8. #8
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    Salut,

    De manière générale, si tu as fait ta modélisation, tu as déjà fait le plus dur du boulot, ce qui reste n'étant qu'une "simple traduction" en quelque chose qui sera compréhensible par le compilateur C++.

    On peut effectivement t'aider si tu éprouves quelques problèmes avec cette étape, mais il nous est particulièrement difficile de le faire si l'on ne sait pas exactement ce que tu cherches à faire et, comme on ne fera en aucun cas tout le boulot pour toi, il faut que tu nous indiques très clairement "où tu coinces"

    Pour commencer, je te conseillerais d'essayer d'implémenter les classes qui ont le moins de dépendances avec d'autres, et de les tester correctement (vérifier que les fonctions membres que tu implémentes à leur sujet remplissent exactement l'objectif qui leur est donné), puis d'implémenter les classes qui les utilisent.

    De cette manière, tu seras en mesure de tester à chaque fois ce que tu as fait, et donc de t'assurer que ton programme au final fera exactement ce que tu attends de sa part

    Reviens vers nous lorsque tu seras confronté à un problème un tout petit peu plus précis, et n'hésites pas à nous donner toutes les indications qui pourront nous aider à t'aider
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

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