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Vieux 22/02/2013, 15h33   #41
Tournoyons
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Envoyé par antoine-renard Voir le message
Je dis peut être une bêtise, mais il me semble que les hébergeurs gratuits permettent rarement d'initier une requête HTTP vers l’extérieur (en tout cas c'était le cas il y a quelques années avec je ne sais plus quel hébergeur que j'utilisais)...
Je n'ai pas connaissance de telles restrictions. Si on est vraiment coincé on peut toujours générer la requête sur le client, genre (en Php) :
print "<script>location.href='".$URLEnretour."'</script>";

Citation:
Envoyé par antoine-renard Voir le message
Hello,
Pourquoi utiliser des réponses asynchrones des joueurs, au lieu de les laisser répondre dans l'HTTP Response ?
Cela devrait être faisable d'utiliser l'HTTPReponse, à réfléchir. L'asynchronisme et l'envoi des requêtes côté client permet de rester fluide, indépendamment des temps de réponse, et de ne pas se mettre en attente du retour. Et puis on utilise le mécanisme assez clair des QueryString pour structure sa réponse.

Citation:
Envoyé par antoine-renard Voir le message
Il serait intéressant de savoir exactement les détails concernant le nombre de jeux de cartes dans le sabot (s'il y en a un ?), si les tirages sont totalement indépendants ou si le fait qu'une carte soit déjà sortie réduise la probabilité qu'elle sorte à nouveau etc...
Important à savoir pour choisir le/les algos à implémenter
Non,à ce stade les tirages sont totalement indépendants. Cela mérite effectivement d'être ajouté au manuel technique.

Merci pour vos contributions,
A bientôt en compétition ?
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Vieux 22/02/2013, 15h39   #42
codr.me
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Ce concours est une très bonne initiative.

J'espère trouver un peu de temps pour proposer mon IA.
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Vieux 22/02/2013, 15h53   #43
antoine-renard
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Envoyé par Tournoyons Voir le message
Merci pour vos contributions,
A bientôt en compétition ?
Merci pour toutes les réponses, pour ce qui est de participer, effectivement je trouve l'idée sympa - je vais voir si je parviens a pondre quelque chose et trouver un endroit où l'héberger - peut être @home, sur mon raspberry pi

En tout cas, bonne continuation - le concept est sympa !
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Vieux 22/02/2013, 19h17   #44
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Envoyé par codr.me Voir le message
Ce concours est une très bonne initiative.
Oui, très sympathique cette initiative

Je vais essayer de faire ça ce weekend
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Vieux 22/02/2013, 20h58   #45
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Oué oué ! Allez au boulot Messieurs Dames ! Il faut plus de concurrents !
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Vieux 22/02/2013, 21h24   #46
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Vieux 22/02/2013, 23h54   #47
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Est-il possible d'afficher les cartes de notre propre moteur dans une partie d'entrainement pour pouvoir le tester/l'améliorer plus facilement ?

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Vieux 22/02/2013, 23h57   #48
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Envoyé par X-L-P Voir le message
Est-il possible d'afficher les cartes de notre propre moteur dans une partie d'entrainement pour pouvoir le tester/l'améliorer plus facilement ?
Désolé, à ce stade, il faut passer par des traces programme. Ceci dit, si tu va au bout du coup, toutes les cartes sont affichées.
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Vieux 23/02/2013, 01h20   #49
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Du coup j'en ai fait une de ChiFouMi aussi, il y a plus de joueurs ! C'est moins intéressant que le poker mais c'est marrant quand même. ^^

Venez vous battre !
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Vieux 23/02/2013, 10h01   #50
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Envoyé par chiv Voir le message
Du coup j'en ai fait une de ChiFouMi aussi, il y a plus de joueurs ! C'est moins intéressant que le poker mais c'est marrant quand même.
ChiFouMi c'est vraiment basique. Tictactoe un peu moins, déjà, mais on peut facilement concevoir un moteur au top.
Pour les autres jeux, c'est beaucoup plus subtil, quoiqu'on en dise.
Dès qu'un moteur valide est écrit, je propose d'ouvrir le tournoi correspondant. A choisir donc entre Bataille navale, MasterMind, Morpion, Pente, et Reversi.
Personnellement, j'ai un faible pour Pente ...
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Vieux 23/02/2013, 11h48   #51
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Envoyé par X-L-P Voir le message
Est-il possible d'afficher les cartes de notre propre moteur dans une partie d'entrainement pour pouvoir le tester/l'améliorer plus facilement ?
Pas directement (il faut faire des traces soi-même), par contre, on peut choisir les cartes tirées dans "S'entrainer > Nouvelle partie"
Très utile pour les tests ...
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Vieux 23/02/2013, 17h30   #52
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Envoyé par Tournoyons Voir le message
ChiFouMi c'est vraiment basique. Tictactoe un peu moins, déjà, mais on peut facilement concevoir un moteur au top.
Pour les autres jeux, c'est beaucoup plus subtil, quoiqu'on en dise.
Dès qu'un moteur valide est écrit, je propose d'ouvrir le tournoi correspondant. A choisir donc entre Bataille navale, MasterMind, Morpion, Pente, et Reversi.
Personnellement, j'ai un faible pour Pente ...
Oui TicTacToe je trouve ça moins intéressant car c'est trop facile d'avoir un moteur qui joue parfaitement et dans ce cas on aura que des matchs nuls au bout d'un moment du coup impossible de faire un tournoi :/

A voir pour Pente, je vais regarder

Mais j'aimerais surtout que plus de monde fasse une IA de Poker !
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Vieux 23/02/2013, 19h20   #53
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Envoyé par Tournoyons Voir le message
Pas directement (il faut faire des traces soi-même), par contre, on peut choisir les cartes tirées dans "S'entrainer > Nouvelle partie"
Très utile pour les tests ...
Merci pour ta réponse.

Je ne vois pas du tout où/comment on peut choisir les cartes pour son moteur pour les tests

Citation:
Envoyé par chiv Voir le message
Mais j'aimerais surtout que plus de monde fasse une IA de Poker !
Une nouvelle AI est en cours de développement, j'espère qu'elle sera à la hauteur et qu'elle te donnera du fil à retordre
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Vieux 23/02/2013, 21h42   #54
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Envoyé par X-L-P Voir le message
Je ne vois pas du tout où/comment on peut choisir les cartes pour son moteur pour les tests
Voir le lien "Choisir les cartes tirées" au sein de cette capture d'écran :
Comme cela vient avec un fichier .JS récemment modifié, il te faudra peut être actualiser la page de lancement pour y accéder.
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Vieux 23/02/2013, 22h24   #55
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Effectivement, le lien est apparu en actualisant la page, merci
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Vieux 24/02/2013, 15h21   #56
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Envoyé par Hesiode Voir le message
Oui manuel du Poker, pour moi les valeurs sont : 23456789TJQKA
En fait c'est l'inverse ! Les valeurs codées sont 123456789TJQK
il faut lire dans le manuel technique :
Valeur vaut
 K : Roi (King en anglais) ou
 Q : Dame (Queen en anglais) ou
 J : Valet (Jack en anglais) ou
 T : Dix (Ten en anglais) ou
 1 à 9 (1 pour l’As)
Désolé
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Vieux 26/02/2013, 23h39   #57
antoine-renard
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Envoyé par Tournoyons Voir le message
Oui, on peut dire qu'il y a mélange des cartes restantes avant toute pioche.
Et à chaque nouveau coup, au moment du blind initial, on peut dire qu'on sort un nouveau jeu de cartes, aléatoirement distribué.
Hello,
bon bon je suis en train de bosser sur un ptit moteur pour le principe.
Alors c'est pas encore très clair pour moi le fonctionnement des distributions de cartes...
Il y a UN seul jeu de cartes ?
Bêtement est ce que lors d'un tirage, on ne peut par exemple PAS avoir plus de 4 AS qui sortent ?
Ce ne serait pas vrai si on joue avec plusieurs jeux de cartes
Bon je suis un peu torturé parfois - j'avoue

EDIT: j'ai auto répondu à ma question - il y a bien un seul jeu de cartes

bon code à tous
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Vieux 27/02/2013, 09h34   #58
bertry
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Envoyé par antoine-renard Voir le message
Hello,
Il y a UN seul jeu de cartes ?
Bêtement est ce que lors d'un tirage, on ne peut par exemple PAS avoir plus de 4 AS qui sortent ?
Ce ne serait pas vrai si on joue avec plusieurs jeux de cartes
Salut,
Il n'y a toujours qu'un seul jeu de cartes au poker.
Et comme il n'y a que 4 as par jeu, c'est pour ça que dans les westerns ça tourne mal quand un joueur a un carré d'as alors qu'un autre joueur a un as dans son jeu!!!
Bonne journée.
__________________
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Vieux 27/02/2013, 13h25   #59
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Bonjour à tous, le tournoi de Poker sous developpez progresse bien !
Afin d'actualiser régulièrement le classement en fonction des dernières évolutions des moteurs de chacun, la suppressions des parties les plus anciennes a été mise en place.
Voir le de "Lancer une partie" au sein des pages de tournoi (en actualisant en besoin).
__________________
Pierre - webmaster Tournoyons
Un projet professionnel de site Web ?
Contactez-moi
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Vieux 27/02/2013, 13h37   #60
antoine-renard
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Hello

Sur la page de test de moteur il est précisé :

"Tu peux installer ce fichier '.html' directement dans ton enrironnement de développement pour y débogguer ton moteur."

ça me tente bien, mais une sauvegarde bête et méchante de la page en cours via le navigateur ne donne rien qui marche, donc comment faire ?

Merci
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