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Vieux 16/02/2013, 00h01   #1
mast3r
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Par défaut Problème avec création de plusieurs objets en même temps

Bonjour,

Voila je débute en C++ et j'essais de faire un petit programme, un petit jeu pour vraiment apprendre les bases du C++ (c'est en forgeant qu'on devient forgeron ^^').

Dans l'idée consiste a faire un petit jeu car avec le concept de joueur et tout, on peut vraiment utiliser les concepts de classe, objet, attributs...etc.

Je me suis confronté à un petit problème, Voici le code:

Code :
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#include <string>
#include <iostream>
#include "player.h"
 
Player::Player()
{
    name = "new_player";
    level = 1;
    dps, def = 50;
    Position.x = 0; Position.y = 0;
}
Player::Player(const Player &obj)
{
    name = obj.name;
    level = obj.level;
    dps = obj.dps;
    def = obj.def;
}
Player::~Player()
{
    cout << "mort du joueur" << endl;
}
 
void Player::move(int x, int y)
{
    Position.x = x;
    Position.y = y;
    cout << "Le Joueur " << name << " bouge vers " << Position.x << ", " << Position.y << endl;
}
 
 
int main(void)
{
    cout << "Nouvelle Partie !!" << endl;
    int i;
    cout << "Nombre des joueurs: 2 3 Ou 4?" << endl;
    cin >> i;
    switch(i)
    {
        case 2: {Player P1, P2; break;}
        case 3: {Player P1, P2, P3; break;}
        case 4: {Player P1, P2, P3, P4; break;}
    }
    Player P5;
    int x, y;
    cout << "entrez les coordonnées ou vous voulez faire bouger votre joueur: " << endl;
    cin >> x; cin >> y;
    P5.move(x,y);
    return 0;
}
Je récupére donc le nombre de joueurs que je veux dans ma partie pour créer les objets, cependant ils sont détruits à la sortie du bloc, par exemple si je donne en entré 4, il fait exécuter le bloc du case 4, créer 4 objets et dés qu'il en sort, les objets sont détruits :/.

Je suppose que ça a un rapport avec la portée du bloc mais je ne sais pas comment le contourner, So HELP PLEASE !
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Vieux 16/02/2013, 01h17   #2
cob59
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Comme dans ton cas le nombre de joueur n'est connu qu'à l'exécution, il vaut mieux un conteneur de type std::vector :
Code :
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int main (void)
{
  // 1) Création d'un conteneur vide pour nos joueurs
  std::vector<Player> players;
 
  // 2) On récupère un nombre *valide* de joueurs
  unsigned int nbplayers;
  while ( std::cin >> nbplayers ) {
    if (nbplayers > 1 && nbplayers < 5) break;
  }
 
  // 3) On redimensionne notre conteneur en conséquence
  players.resize( nbplayers );
 
  // 4) Pour chaque joueur de notre conteneur...
  for (int i=0; i<players.size(); ++i) {
    // ... récupération de x/y ( cette phase devrait ressembler au 2) )
    (...)
 
    // Appel de move() sur le i-ème joueur
    players.at(i).move(x,y);
  }
}
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Vieux 16/02/2013, 02h47   #3
Iradrille
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Citation:
Envoyé par mast3r Voir le message
Code :
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switch(i)
    {
        case 2: {
             Player P1, P2; break;
        } // destrction de P1, et P2
        ...
    }
Je suppose que ça a un rapport avec la portée du bloc mais je ne sais pas comment le contourner, So HELP PLEASE !
Exactement, tes objets sont détruits à la sortie du bloc.

Comme dit @cob59, stockes tes joueurs dans un vector.
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Vieux 16/02/2013, 10h24   #4
Vespiras
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Bonjour ,
J'aimerais aussi ajouter une précision, j'espère que le code que tu as mis est séparé dans plusieurs fichiers, ca aide toujours pour s 'y retrouver après.

Le main dans main.cpp, le prototype de la classe Player dans player.h et l'implémentation des méthodes de ta classe Player dans player.cpp, par exemple.

Et aussi :
Pour ta création d'objet, pourquoi ne pas faire un boucle, qui en fonction du nombre entré, te génère n objets ?
Cela t'évitera d'écrire un switch fastidieux, si à l'avenir tu gères la création de beaucoup d'objets.

Voila bon courage pour ton mini jeu
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Vieux 16/02/2013, 11h43   #5
mast3r
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Bonjour a tous !

J'ai fait ce que @Iradrille et @cod59 m'ont dit, et effectivement ça marche ! Mercii !!

et pour @Vespiras Merci pour tes conseils, j'avais lu ça quelque part de toujours séparer la déclaration d'une classe, sa définition, et le main

Par contre j'ai du ajouter le:
même si j'avais fait le:
je ne sais pas pourquoi mais sans ça il ne reconnaissait pas le type vector, Petite explication peut être? ^^'

Sinon je tiens a vous remercier encore, je vais pouvoir avancer dans mon petit jeu
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Vieux 16/02/2013, 12h31   #6
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L'explication est simple :

Quand tu fais un #include dans un programme en C, tu inclus des "headers", autrement appelés des fichiers d'en-têtes, dans ton programme. Ces fichiers contiennent des méthodes et fonctions particulières.

Par exemple, un #include <iostream>te permet d'utiliser par la suite les flux d'entrées/sorties de base du C++. ( par exemple cout , cin ... ).
Ici, pour l'utilisation des vectors, tu es donc obligé d'inclure <vector> pour pouvoir les utiliser.

Vois ça comme des librairies.

Et pour la precision, le using namespace std; te permet de ne pas avoir à réécrire à chaque fois std:: devant chaque appel de méthode de la classe iostream.

Bonne journée
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Vieux 16/02/2013, 12h45   #7
PilloBuenaGente
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Dernière petite chose sur le using namespace std, ne l'utilise que dans tes fichiers source : ".cpp". Dans le header serait le rendre accessible partout, pour cela utilise std::vector ! Bonne continuation !
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