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Unity Discussion :

PostprocessBuildPlayer sous Windows


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut PostprocessBuildPlayer sous Windows
    Salut !

    J'ai un petit soucis avec mon script PostprocessBuildPlayer.
    Je suis sous Windows et, suite à quelques posts allant dans ce sens que j'ai pu trouver, il semble que l'exécution du script ne se fasse pas.
    Est-ce que quelqu'un aurait rencontrer ce problème ? trouvé une solution de contournement ?

    Merci d'avance.
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  2. #2
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    Par défaut
    Cela fait quelques temps que je n'avais pas repris Unity et donc je n'ai toujours pas trouvé de solution à propos du script PostprocessBuildPlayer qui ne s'exécute pas

    Quelqu'un a-t-il du nouveau à ce sujet ?
    Savez-vous si une des dernières versions de Unity règle ce problème ?
    Sinon existe-t-il une solution de contournement à ce dysfonctionnement ?

    Merci d'avance.
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  3. #3
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    Par défaut
    A priori, il n'est toujours pas possible d'utiliser des scripts PostprocessBuildPlayer sous Windows.
    Maintenant, la réponse (et alternative) fournis par Unity est dans la doc, ici: http://docs.unity3d.com/Documentatio...rPipeline.html


  4. #4
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    Par défaut
    Merci pour ta réponse.

    Mon soucis concernant l'alternative BuildPipeline.BuildPlayer est le suivant :
    Builds a player (Unity Pro only).
    ... et je n'ai pas la version pro
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  5. #5
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    Citation Envoyé par TheGzD Voir le message
    ... et je n'ai pas la version pro
    arff, ben là, j'ai pas de réponse pour le moment, sorry
    C'est le problème de la version Free, dès qu'on veut un peu faire des choses un peu plus avancées, on est vite coincé

  6. #6
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    Citation Envoyé par _MAID Voir le message
    C'est le problème de la version Free, dès qu'on veut un peu faire des choses un peu plus avancées, on est vite coincé
    Oui, je crois malheureusement que je n'ai plus d'autre choix que de passer à une version de Unity sous licence payante. Chose que je vais faire faute d'autre alternative.
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