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![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 450 ![]() |
Microsoft ne travaille plus sur XNA
La technologie sera retirée du programme "Most Valuable Professional" le 1er avril ![]() C'est suite à la réception d'un courriel envoyé à tous les membres du programme "Most Valuable Professional" (MVP) de Microsoft que la nouvelle s'est répandue. En effet, Promit Roy cite sur son blog un passage du message dans lequel la société annonce ne plus travailler sur le framework XNA. Pour rappel, XNA est un framework en C# facilitant la création de jeux vidéo et dont l'attrait principal est de pouvoir exporter son projet sur Xbox 360, Zune, Windows Phone et dernièrement Windows 8. Il était aussi possible de le redistribuer sur le Xbox Live. XNA est à l'origine de nombreux jeux tels que Fez et Bastion. Maintenant que la technologie n'évoluera plus, il est probable que XNA sera peu à peu délaissé. En plus, lors de la sortie de la quatrième version, des utilisateurs étaient confus par le rapprochement du framework avec le SDK de Windows Phone et à l'époque déjà, certains présageaient la mort du framework. Source Polygon.com Votre opinion Qu'avez-vous développé avec XNA ? Trouvez-vous que XNA est un bon framework ? Quels sont ses avantages et ses défauts ? Vers quelles technologies pensez-vous vous tourner après XNA ?
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#2 |
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Nouveau Membre du Club
![]() Inscription : novembre 2011 Messages : 49 ![]() |
C'est fort étrange et dommage que cela.
Moi qui désirait me mettre à découvrir cette techno Microsoft (c'était en plus une des rares qui me faisait de l'oeil) afin de tenter de développer des appli Xbox, just for fun, du moins au début. Si ce framework est "abandonné" comment développera t-on sur Xbox courante et suivante ? Un tout nouveau framework ? En C/++ ? Moi qui pensais qu'XNA était plutôt fort usité, me serais-je trompé ?
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#3 |
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Membre émérite
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Pour ma part cela me fait ni chaud ni froid , je n'utilisai pas XNA (et je prog pas en C# et je comptais pas m'y mettre) , après je pense que ce framework est loin être indispensable pour la création de jeux vidéo.
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#4 |
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Nouveau Membre du Club
![]() Rémi Développeur informatique Inscription : mai 2006 Messages : 47 ![]() |
Je n'ai jamais eu le temps de faire du dev avec XNA (juste quelques tests en XNA 2 et 3) et un petit jeux 2D.
Je trouve dommage que Microsoft laisse tombé XNA, je pensais vraiment qu'il y a avait du potentiel encore mal exploité. On peut rêver mais Microsoft pourrait décider de mettre XNA en open source au lieu de l'abandonner... J'ai récemment trouvé http://monogame.net/ qui est une implémentation open source de XNA peut etre que lui aura une longue vie ^^ |
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#5 |
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Invité régulier
![]() Développeur .NET Inscription : juin 2012 Messages : 2 ![]() |
Bonjour.
Bon ça fait un moment que tout le monde attendait la news officiel. C'est bien dommage car XNA est un framework très sympas. XNA est mort, longue vie à Monogame. A noter que du côté de SharpDX on trouve aussi un Toolkit qui ressemble très fortement à XNA. |
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#6 |
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Membre confirmé
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Je suis dégouté là. Moi qui me casse la nénette à terminer au plus vite mon moteur de jeu (je suis à 86% a peu près) et XNA n'existera plus ? On va coder comment sur la prochaine xbox alors ? Et l'actuelle ? Déjà j'avais la puce à l'oreille quand j'ai appris que Shawn Hargreaves quittait ce projet pour un autre gros projet sur le prochain directX je crois...
En plus c'était super rapide et facile à utiliser avec Kinect... C'était quand même bien puissant d'un simple clic droit on pouvait exporter d'une plateforme à l'autre (Microsoft bien sur) en faisant gaffe aux possiblités de chacune évidemment (threads, shaders différents sur xbox et PC pour certains algos par ex siunon ça rame)... Bref, j'espère qu'il y aura un remplacement, les jeux indie étaient bien nombreux et poussaient aussi pas mal de gens à acheter les consoles de microsoft je pense (de mon entourage en tous cas) |
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#7 |
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Membre éclairé
![]() Game developer Inscription : novembre 2010 Messages : 166 ![]() |
Il y aura forcement des kit de dev dévolues aux entreprises désireuse de faire du dev sur les consoles crosoft (actuel ou futur).
Les mecs vont certainement pas se taper à la main en dur le développement (ou portage) de leurs productions. La question est donc: sous quelle forme cela interviendra-t-il et cela se présentera-t-il ? Est-il raisonnable de penser que Microsoft ai l'intention de se diriger vers un tool de dev plus intégré, allant dans son principe plus vers ce que l'on peut voir par exemple avec des tools comme UDK, ShiVa3D ou encore Unity3D ? Une sorte de prolongement d'XNA ? profiter de l'arrivé de la futur XBox, mais aussi les plateforme mobile sur lesquelles Microsoft lorgne pas mal (avec W8) pour assoir ce genre d'approche: un Unity3D sauce Microsoft ? (très développé et surtout aussi très... lucratif dans certains cas). comme l'on dit: à suivre..... (même si j'ai ma petite idée..)
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Jimmy pour les intimes ... |
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#8 |
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Membre confirmé
![]() .M DIALLOÉtudiant Inscription : avril 2009 Messages : 103 ![]() |
C'est vraiment dommage pour les utilisateurs de XNA
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L'erreur est facile à tous; plus facile peut-être à celui qui croit beaucoup savoir. |
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#9 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 450 ![]() |
Je tiens à préciser, que même si Microsoft arrête de travailler dessus (donc, il ne faut plus espérer d'évolution du framework), le support reste. Je veux dire par là, que XNA existe toujours (on peut toujours l'utiliser) et qu'il est toujours compatible Windows/XBox/Phone.
Maintenant, c'est sur que comme il n'évoluera plus, les nouveaux acteurs vont se diriger vers d'autres technologies. En plus, il semble que Microsoft aimerait que les développeurs se dirigent vers du code natif.
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#10 |
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Membre expérimenté
![]() Inscription : février 2006 Messages : 450 ![]() |
Je ne comprend toujours pas pourquoi Microsoft abandonne ces technos autour de .Net, XNA puis Silverlight. Faut il encore développer sur le framework .Net ?
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Membre éprouvé
![]() ![]() Arnold DumasÉtudiant Inscription : novembre 2012 Messages : 68 ![]() |
C'est triste comme nouvelle mais il y a eu plusieurs signes annonciateurs :
http://www.developpez.com/actu/46071...-OS-devoilees/ http://www.developpez.com/actu/45116...et-a-Direct-X/ Citation:
Pas impossible mais ce n'est plus du portage, c'est de la réécriture totale du code.Citation:
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#12 |
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Membre chevronné
![]() Développeur de jeux vidéo Inscription : février 2006 Messages : 451 ![]() |
Je suis triste, c'est un sérieux retour à l'age de pierre....
Si vous voulez en savoir plus via une source interne c'est ici : http://www.gameblog.fr/forum/topic/1.../#entry2340195
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Suivez le développement de Chibis Bomba twitter : https://twitter.com/MoD_DiB DevBlog : http://moddib.blogspot.fr/ |
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#13 |
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Membre confirmé
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J'avoue que dernièrement, c'est à la mode chez Microsoft d'arrêter les technos sans rien proposer derrière de clair, voir même rien du tout.
A se demander si même eux ils savent où ils vont... |
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#14 |
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Membre chevronné
![]() Chemouny Frederic Inscription : avril 2003 Messages : 572 ![]() |
Mon petit doight me dit que Unity a l'air d'y etre pour quelquechose.
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#15 |
Administrateur systèmes et réseaux Inscription : janvier 2013 Messages : 13 ![]() |
il doivent la mettre en open source meme si il y'a monogame qui est derriere le simulateur de vol infinity fly , les utilisateur qui ont investit fort dans cette technologie se sentent délaisser, ils doivent rendre des compte , il y'a la devision microsoft open source, il servent a quoi qu'il la mettent en open source sur codeplex , c'est votre droit des gens se sont investi dans cette technologie et maintenant il abondonne la technologie du jour au lendemain , il faut les forcer c'est votre droit que se soit pour silverlight xna ou autre il doivent assurer le suivi qu'il abondonnent le projet c'est leur probleme mais tuer le projet pour forcer les gens a passer a leur nouvel technologie sa non , s'il continue comme ça personne ne leur fera confiance.
et je ne parle pas que de microsoft adobe qui force ces utilisateur a passer au html5 alors que les gens se sont investit dans flash vous abondonner flash d'accord mais mettez le en open source ça leur sera plus rentable a eux qu'au professionnel et adepte de ces technologies c'est vrai que unity3d est multiplateforme et plus rentable peut etre meilleur mais ce n'est pas une raison que microsoft agisse de cette sorte , toute leur technologie archivé doit passer en open source |
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#16 | |
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Membre éprouvé
![]() Développeur Inscription : mars 2012 Messages : 373 ![]() |
Citation:
Je pense qu'ils récoltent ce qu'ils ont semé. A savoir, des technos limitées dans le temps pour faire plein d'argent. Microsoft n'est plus le seul à proposer, à imposer. Maintenant les développeurs ont compris et se tournent vers des solutions plus durables dans le temps (sur divers hardware) même s'ils devront retrousser leurs manches et modifier leurs codes à chaque nouvelle release C'est déplorable et me fait peur également
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#17 |
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Expert Confirmé Sénior
![]() Inscription : décembre 2007 Messages : 2 545 ![]() |
Ce qui fait vivre tous ces gens-là, finalement, ce sont les programmeurs. Au plus on utilise leurs outils de développement, au plus leur plateforme sera attractive, et au plus ils en vendront.
Même si XNA ne gagnait pas d'argent en soi, ça me semblait un excellent produit complémentaire à leur gamme. Tiens, imaginons un autre domaine. Une compagnie de transport possède une ligne de train GV très rentable(+1000), et dix lignes de bus qui perdent de l'argent(-10 chaque). Imaginons qu'ils ferment les lignes de bus. Qu'est-ce qui va se passer? En l'absence de bus pour rejoindre la gare, la fréquentation de la ligne de train va s'effondrer. Et adieu les bénéfices. Microsoft me semble suivre la même voix. XNA est une de ces lignes de bus qui aliment(ai)ent leurs TGV Windows & XBOX. Fermée pour cause de non-rentabilité. Les conséquences à long terme me paraissent évidentes.
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Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten : 1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception 2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences 3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé 4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé Et le serment de non-allégiance : Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée. |
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Membre du Club
![]() Philippe MathieuAdministrateur systèmes et réseaux Inscription : avril 2012 Messages : 11 ![]() |
Microsoft met toujours en avant le C++ et directX, il ne propose pas d'API ou de wrapper sur directX pour .NET sous prétexte de performance. Certes, il y a sharpDX pour faire du directX en C#, mais Microsoft, lui, ne propose jamais rien pour .NET.
XNA, ce n'était pas seulement un framework pour développer sur xbox, PC et phone, c'était aussi la prise en charge d'un pipeline complet pour la création de jeux (chargement de modèles 3D, de textures, sons, shader, etc...) avec son content pipeline et aussi l'abstraction du hardware (carte graphique, manette, etc...). Avec DirectX, on revient au bas niveau et il faut tout se retaper, avec XNA en une instruction, on chargeait un modèle 3D, des sprites, une texture, une musique, des sons et il y avait une boucle de jeux et toutes sortes d'abstractions bien utiles. Donc retour à l'age de pierre. |
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#19 |
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Membre confirmé
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J'ai réfléchis cette nuit (oui ça m'arrive...) et je pense que même si ils arrêtent le support je vais continuer dessus, j'ai assez galéré en passant de XNA3 à 4 pour pas recommencer du 4 à....? DX ? OpenGLK (j'avais commencé a une époque...)
Bref comme je compte garder mon Visual 2010 et mon Seven Pro... La flemme là, comme il a été dis, de recoder les pipelines en entier et retour à l'age de pierre. |
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#20 | |||
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Membre habitué
![]() Inscription : septembre 2007 Messages : 119 ![]() |
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Si en plus ses compagnies de bus étaient déjà sur le créneaux, qu'elles étaient déjà meilleures dans ce domaine que la compagnie de train, et que la compagnie de train met en place un bon partenariat gagnant/gagnant, il se peut même que la fréquentation de la ligne de train augmente, ou en tout cas, que tout le monde soit plus rentable. Je pense aussi. Si Microsoft gère correctement ses plate-formes et noue des partenariats constructifs avec Unity3D, Unreal Engine et consort. Tout le monde y gagnera. |
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