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Design Patterns Discussion :

Problème de typage de variable


Sujet :

Design Patterns

  1. #1
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    Par défaut Problème de typage de variable
    Bonjour,

    J'ai le souci suivant :

    Une variable 'o' doit pouvoir prendre plusieurs sous-types : Objet1, Objet2 ou Objet3, chacun possédant des attributs en plus à une classe Objet de base.

    Objet1, 2 et 3 peuvent hériter de Objet.

    La variable 'o' peut-elle prendre le type 'Objet1', 2 ou 3 ou seulement le type 'Objet' ? Dans ce dernier cas, je n'aurai pas accès aux attributs de la sous-classe ?
    Il faudra alors que je créé 3 variables : o1 de type Objet1, o2 de type Objet2 et o3 de type Objet3. Or, je n'aurai jamais besoin de ces 3 variables en même temps ...

    Existe-t-il un design pattern correspondant à cette problèmatique svp ?

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Si vous souhaitez utiliser des attributs spécifiques aux classes 'Objet*' depuis 'o', vous devez masquer cette utilisation dans une méthode, a priori abstraite, déclarée dans votre classe 'Objet'.
    Mais cela implique que toutes les classes 'Objet*' doivent implémenter cette méthode.

    Ici vous parlez uniquement d'un accès à un attribut.
    Si les attributs auxquels vous souhaitez accéder sont de même type et ont le même sens du point du vue de la classe 'Objet', il est très facile de créer une méthode dans la classe 'Objet'.
    Exemple :
    Une classe mère 'Animal'.
    3 classes filles 'Oiseau', 'Chat' et 'VerDeTerre'
    Si on cherche à connaître le nombre de pattes pour chaque animal, on créera une méthode 'getNombreDePattes' (désolé pour le franglais)
    Dans 'Oiseau' ce sera implémenté par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    return nombreDePattes // Attribut spécifique à la classe 'Oiseau'
    Dans 'Chat' ce sera implémenté par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    return nombreDePattesAvant + nombreDePattesArrieres // Attributs spécifiques à la classe 'Chat'
    et Dans 'VerDeTerre' ce sera implémenté par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    return 0 // Pas d'attribut associé dans la classe 'VerDeTerre'. Toujours retourner 0


    Donc vous devez essayer d'encapsuler l'utilisation de vos variables spécifiques dans des méthodes de vos classes 'Objet*'.
    L'utilisation de vos variables sera donc transparentes du point de vue de la classe 'Objet', et vous pourrez manipuler votre objet 'o' sans problèmes.

    Si vous n'arrivez pas à encapsuler l'utilisation de ces variables spécifiques dans vos classes 'Objet*', c'est que vous avez des dépendances extérieures. Vous aurez alors deux possibilités :
    • Essayer de supprimer ces dépendances en remaniant vos classes pour que l'utilisation de ces variables spécifiques restent confinées dans les classes 'Objet*'
    • Utiliser des objets de type 'Objet*'. Essayez alors d'établir le périmètre le plus petit possible au sein duquel vos objets doivent être spécifiques. Au-delà de ce périmètre, seuls des objets de type 'Objet' doivent être utilisés.


    NB : Si dans ce deuxième cas, votre dépendance s'étend à tout le programme, il se peut qu'il y ait un problème de conception à la base.

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