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![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 378 ![]() |
libgdx, la bibliothèque de jeux en Java passe à la version 0.9.8
et apporte le support d'iOS ![]() Libgdx est une bibliothèque Java open source populaire permettant de créer des jeux PC, Android, HTML 5 et dernièrement, iOS. La bibliothèque assure aussi la compatibilité avec la Ouya. Si vous souhaitez déployer votre jeu en HTML 5, vous devez utilisez GWT 2.5. Malheureusement, le support de iOS possède quelques contraintes. Il faut avoir un Mac, XCode et une licence MonoTouch et celle-ci coûte 400$. La version 0.9.9 est déjà sur les rails. La prochaine version de la bibliothèque embarquera :
Le code source de la bibliothèque est disponible sur GitHub. Source Site officiel Votre opinion ? Avez-vous déjà utilisé libgdx ? Présentez-nous vos projets ! Pensez-vous que Java a une place dans le monde du développement de jeux ?
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Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi ![]() La rubrique a aussi un blog ! Ma page sur DVP Mon Portfolio Qui connaît l'erreur, connaît la solution. |
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#2 |
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Futur Membre du Club
![]() Christophe Ingénieur développement logiciels Inscription : décembre 2005 Messages : 9 ![]() |
J'ai hâte de pouvoir tester tout ça.
J'avais fait quelques tests avec libGDX et franchement je trouve ça assez accessible. Je ne suis pas allé très loin dans le développement (juste 2 images qui bougent dont une avec le doigt) mais ce que j'ai pu voir m'a motivé pour aller plus loin. Les tutoriaux sont relativement bien faits, il faut chercher quelques fois, mais ça ne fait pas de mal de se creuser un peu la tête. Par contre, j'avais galéré pour l'installation... Peut être un manque de pratique aussi, ça fait longtemps que je n'ai pas touché au dev mobile. |
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#3 |
![]() ![]() Inscription : décembre 2006 Messages : 1 612 ![]() |
Le 'proof of concept' de portage de BounceBox, sur Android (<3.00 only) est basé sur une ancienne version de libGDX.
J'avais trouvé la lib un peu légère sur certains détails (notamment la gestion de scenegraph en statefull, l'impossibilité de rasterizer les polices TTF en runtime, ...), mais dans l'ensemble ça s'utilisait très bien. Faute de temps, je n'ai pas poussé plus loin, mais j'ai cru comprendre qu'entre temps les choses avaient encore évolué dans le bon sens. Bref, pour moi si je retourne (ou plutôt 'quand je retournerai') sur Android, j'opterai à nouveau pour libGDX sans hésiter.
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Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android. |
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#4 |
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Membre actif
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J'ai utilisé la version précédente pour développer des jeux sous Android.
Si, comme le montre la vidéo, il y a possibilité de faire un "portage" simple de la même appli sous IOS, c'est cool.
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"En démocratie, c'est le peuple qui choisit ses dictateurs." (Patrick Sébastien) |
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