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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

libgdx, la bibliothèque de jeux en Java passe à la version 0.9.8


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut libgdx, la bibliothèque de jeux en Java passe à la version 0.9.8
    libgdx, la bibliothèque de jeux en Java passe à la version 0.9.8
    et apporte le support d'iOS


    Libgdx est une bibliothèque Java open source populaire permettant de créer des jeux PC, Android, HTML 5 et dernièrement, iOS.
    La bibliothèque assure aussi la compatibilité avec la Ouya.

    Si vous souhaitez déployer votre jeu en HTML 5, vous devez utilisez GWT 2.5.

    Malheureusement, le support de iOS possède quelques contraintes. Il faut avoir un Mac, XCode et une licence MonoTouch et celle-ci coûte 400$.


    La version 0.9.9 est déjà sur les rails. La prochaine version de la bibliothèque embarquera :
    • une nouvelle API 3D ;
    • une nouvelle API de TileMap ;
    • une nouvelle API de Reflection compatible HTML 5 ;
    • un meilleur support de iOS notamment pour le son ;
    • une amélioration de la documentation.



    Le code source de la bibliothèque est disponible sur GitHub.



    Source

    Site officiel


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  2. #2
    En attente de confirmation mail
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    J'ai hâte de pouvoir tester tout ça.
    J'avais fait quelques tests avec libGDX et franchement je trouve ça assez accessible. Je ne suis pas allé très loin dans le développement (juste 2 images qui bougent dont une avec le doigt) mais ce que j'ai pu voir m'a motivé pour aller plus loin.

    Les tutoriaux sont relativement bien faits, il faut chercher quelques fois, mais ça ne fait pas de mal de se creuser un peu la tête.

    Par contre, j'avais galéré pour l'installation... Peut être un manque de pratique aussi, ça fait longtemps que je n'ai pas touché au dev mobile.

  3. #3
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    Par défaut
    Le 'proof of concept' de portage de BounceBox, sur Android (<3.00 only) est basé sur une ancienne version de libGDX.

    J'avais trouvé la lib un peu légère sur certains détails (notamment la gestion de scenegraph en statefull, l'impossibilité de rasterizer les polices TTF en runtime, ...), mais dans l'ensemble ça s'utilisait très bien.

    Faute de temps, je n'ai pas poussé plus loin, mais j'ai cru comprendre qu'entre temps les choses avaient encore évolué dans le bon sens.

    Bref, pour moi si je retourne (ou plutôt 'quand je retournerai') sur Android, j'opterai à nouveau pour libGDX sans hésiter.
    Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android.

  4. #4
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    Par défaut Whaou...
    J'ai utilisé la version précédente pour développer des jeux sous Android.

    Si, comme le montre la vidéo, il y a possibilité de faire un "portage" simple de la même appli sous IOS, c'est cool.
    "La révolution informatique fait gagner un temps fou aux hommes, mais ils le passent avec leur ordinateur !"

  5. #5
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    Par défaut
    Malheureusement, le support de iOS possède quelques contraintes. Il faut avoir un Mac, XCode et une licence MonoTouch et celle-ci coûte 400$.

    -> Il existe la possibilité de passer par RoboVM (gratuit et un plugin Eclipse est dispo)

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