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Vieux 16/01/2013, 17h21   #1
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Par défaut Isotröma (Tesseract 2)

Salut à tous,

Aujourd'hui j'aimerais présenter un nouveau projet sur lequel je bosse depuis plusieurs mois maintenant :

- Nom : ISOTRÖMA
- Type : FPS
- Joueurs : 1
- Langage : Java (compatible 1.5 et +)
- Libs : LWJGL, Paul Lamb Sound System
- Compatibilité : Windows, Mac, Linux, Solaris
- Particularités : 3D entièrement procédurale, tous ennemis jouables, décors déformables, gravité modifiable

Quelques screens ?





Ce jeu, basé sur les fondamentaux du 1er Tesseract (Un petit jeu que j'avais fait en 2009), sera un fast FPS avec une ambiance futuriste et abstraite, mélant action, plateforme et reflexion/enigmes/recherche, dans des niveaux courts et intenses regroupés en campagnes.

En fait le but final du projet est de proposer un éditeur de niveau complet pour que chaque joueur puisse faire ses propres campagnes et les uploader online pour enrichir le projet. Inutile de dire qu'il faut que j'intègre assez d'éléments possibles pour éviter l'ennui !

Enfin, je suis encore loin de ce but, je présente juste 2 petits niveaux, dans une sorte d'alpha-test... En effet, je ne suis pas très sûr du bon fonctionnement de certains aspects, comme les collisions sur les décors déformables (un cauchemar !).

Ainsi, votre mission principale, si vous l'acceptez, serait de brutaliser cette démo et éventuellement de me rapporter tous les bugs que vous trouvez .

------

Eléments de gameplay :

- Pour jouer un autre personnage, le shooter jusqu'à ce qu'un cube vert apparaisse autour, puis le toucher et votre ghost sera transféré .
- Méfiez-vous de l'arme "realitron", qui permet de détruire ou créer de la matière, restez éloigné des impacts de ses shoots !
- Les power-ups (petites croix rouges) marchent seulement sur certaines armes (si plusieurs, les sélectionner avec la roulette de souris).
- N'hésitez pas à abuser de la barre d'espace (saut) quand vous pensez ne pas pouvoir grimper une pente forte.

------

DEMO :

Et le principal (Java Web Start) : http://tesseract-fps.sourceforge.net...oma/index.html

Si vous préférez une version standalone, dites-le moi et je la ferai vite fait .


Voilou, merci beaucoup pour votre attention, et (bien en retard) bonne année à tout le monde !
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Vieux 17/01/2013, 13h48   #2
LittleWhite
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Bonjour,

Sur la capture, je trouve que le sphère avec les cercles comme ça, ne vont pas du tout. Mieux vaut (pour moi) faire juste le fil de fer, sans les cercles. Enfin ... pour moi.
La seconde capture, je la trouve très sombre

Le launcher est apparu en tout petit (sur une bande avec juste la barre de fenêtre). Comme j'ai deux écrans, le choix que propose le launcher n'est pas classe (deux fois la résolution max (somme des deux écrans) en fenetré ou fullscreen.

J'ai essayé de lancé en fenêtré et ça a freezé.

Pour l'application standalone :
le fichier .sh a les caractères de fin de fichier (ou d'échappement) de Windows. Il faut d'abord convertir le fichier avec fromdos.
Le launcher est toujours mal dimensionné (et me propose les mêmes résolutions).

L'application freeze toujours, avec Java à 100%, sans message dans la console.

J'étais bien curieux pour ce jeu
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Vieux 17/01/2013, 16h42   #3
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pareil que mon copain du dessus !
je voulais essayer...
j'ai bien le launcher. Avec "moultes" résolutions possibles.

puis après ca "mouline" dans le vide....

décu je suis car tester je voulais !
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Vieux 17/01/2013, 17h24   #4
droggo
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Peo,

[TROLL]

Citation:
Envoyé par LittleWhite Voir le message
Bonjour,

Sur la capture, je trouve que le sphère avec les cercles comme ça, ne vont pas du tout. Mieux vaut (pour moi) faire juste le fil de faire, sans les cercles. Enfin ... pour moi.
Celle-là, c'est la première fois que je la vois.

[/TROLL]

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Il court en ce moment une espèce de grippe, mais elle ne court pas très vite, car on peut l'attraper sans courir.
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Vieux 17/01/2013, 20h21   #5
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@LittleWhite, OuiOuiDidou

Allons bon, ça commence bien !
Hm, ça sent le problème de libs natives, j'ai voulu essayer un truc exotique dans le fichier .jnlp, ça devrait être réparé !
S'il vous plait, pouvez-vous réessayer la version online (après avoir vidé le cache Java) ? Désolé de ce contretemps, et je vais tâcher de bidouiller le standalone cette nuit...

Pour le double écran, je sais pas comment je vais faire ! En fait LWJGL permet de scanner automatiquement les résolutions possibles de l'ordi, c'est ce que j'utilise, je vais regarder s'il est possible de détecter 2 écrans, j'avoue que j'y avais pas pensé...

Les cercles sur la sphère, c'est mon système de marching cubes qui les découpe comme ça, mais je crois que ce qui craint sur la photo c'est que les traits sont hachurés, mais ça se produit comme ça que sur mon portable pourri, sur un matos > 2006 c'est nettement mieux !

Merci à vous d'avoir essayé, j'espère que là ça marche !

@droggo
[Troll]
Ha ha, les ingénieurs ne sont plus ce qu'ils étaient !
[/Troll]
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Vieux 18/01/2013, 10h12   #6
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Je viens de vider ma cache mais pas mieux

Je passe par le jlnp

Je suis également en bi-écran mais je n'ai pas le problème des résolutions.
Je n'ai que des résolutions acceptable par mon plus grand écran :


puis ensuite :



la ca mouline et ..... rien

et je n'ai rien dans la console.

Code :
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39
40
41
42
43
44
Java Web Start 10.9.2.05
Utilisation de la version JRE 1.7.0_09-b05 Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM
Répertoire d'origine de l'utilisateur = C:\Users\xxxxxxxxxxx
----------------------------------------------------
c:   effacer la fenêtre de la console
f:   finaliser les objets de la file d'attente de finalisation
g:   nettoyer la mémoire
h:   afficher ce message d'aide
m:   imprimer le relevé d'utilisation de la mémoire
o:   déclencher la journalisation
p:   recharger la configuration du proxy
q:   masquer la console
r:   recharger la configuration des règles
s:   vider les propriétés système et de déploiement
t:   vider la liste des threads
v:   vider la pile des threads
0-5: fixer le niveau de trace à <n>
----------------------------------------------------
	Match: beginTraversal
Match: digest selected JREDesc: JREDesc[version 1.5+, heap=-1--1, args=null, href=null, sel=false, null, null], JREInfo: JREInfo for index 0:
    platform is: 1.7
    product is: 1.7.0_09
    location is: http://java.sun.com/products/autodl/j2se
    path is: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe
    args is: null
    native platform is: Windows, amd64 [ x86_64, 64bit ]
    JavaFX runtime is: JavaFX 2.2.3 found at C:\Program Files\Java\jre7\
    enabled is: true
    registered is: true
    system is: true
 
	Match: ignoring maxHeap: -1
	Match: ignoring InitHeap: -1
	Match: digesting vmargs: null
	Match: digested vmargs: [JVMParameters: isSecure: true, args: ]
	Match: JVM args after accumulation: [JVMParameters: isSecure: true, args: ]
	Match: digest LaunchDesc: http://tesseract-fps.sourceforge.net/isotroma/isotroma.jnlp
	Match: digest properties: [-Dsun.java2d.noddraw=true, -Dorg.lwjgl.util.NoChecks=true, -Dorg.lwjgl.opengl.Window.undecorated=true]
	Match: JVM args: [JVMParameters: isSecure: false, args: -Dsun.java2d.noddraw=true -Dorg.lwjgl.util.NoChecks=true -Dorg.lwjgl.opengl.Window.undecorated=true]
	Match: endTraversal ..
	Match: JVM args final: -Dsun.java2d.noddraw=true -Dorg.lwjgl.util.NoChecks=true -Dorg.lwjgl.opengl.Window.undecorated=true
	Match: Running JREInfo Version    match: 1.7.0.09 == 1.7.0.09
	 Match: Running JVM args match the secure subset: have:<-Dsun.java2d.noddraw=true -Dsun.java2d.noddraw=true>  satisfy want:<-Dsun.java2d.noddraw=true -Dorg.lwjgl.util.NoChecks=true -Dorg.lwjgl.opengl.Window.undecorated=true>
JNLPClassLoader: Finding library lwjgl64.dll
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Vieux 18/01/2013, 13h27   #7
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Bon, déjà merci beaucoup pour ces précisions.

A priori ça doit venir d'un problème de lib sonore, je viens de bricoler une version sans son, accessible ici :

http://tesseract-fps.sourceforge.net...isotroma2.jnlp

S'il te plait, peux-tu tester cela une dernière fois ? Si ça marche, ça identifierait le problème...
Et je te mettrai dans les crédits en tant que débuggeur fou, ha ha !
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Vieux 18/01/2013, 13h46   #8
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(Sous Linux pour ma part), le launcher donne comme indiqué sur les captures d'écran.
Toujours pas d'amélioration pour le jeu (écran noir ... qui freeze).
Celle-ci : c'est lorsque la fenêtre apparait.
Images attachées
Type de fichier : png Capture du 2013-01-18 13:44:52.png (4,8 Ko, 7 affichages)
Type de fichier : png Capture du 2013-01-18 13:44:41.png (2,5 Ko, 217 affichages)
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Vieux 18/01/2013, 14h21   #9
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bah désolé mais ..... pareil
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Vieux 19/01/2013, 15h08   #10
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Bon, merci à vous 2 et désolé pour le temps perdu.

J'avoue que je sèche, j'ai essayé quelques dernières modifs. Si vous avez le courage de réessayer (je comprendrais que non...) et que ça ne marche pas, je marquerai le jeu compatible uniquement Windows pour l'instant...

Merci.

@LittleWhite
Ok pour le launcher, ça devrait être plus gracieux maintenant .
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Vieux 19/01/2013, 20h08   #11
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Mais quel jeu de malade !!! oO

Bon ok c'est psychédélique et je comprends la notion d'abstraction mais c'est un peu fouilli au point que .... ben on sait pas trop où aller et comment avancer (dans le niveau, même si j'ai mis du temps j'ai bien compris que c'était "E" pour avancer ^^) si bien qu'on abandonne avec un brin de frustration et un gros mal de crâne ^^ (non il était déjà là avant à vrai dire).

Bon je reconnais les gars de flesh snatcher (comment c'est pas bien :p), après les autres ennemis, même si très simplistes, sont assez évocateurs pour qu'on comprenne assez vite comment ils vont nous trucider.

J'aurais quelques remarques pour le confort.
La première c'est qu'on est trop bas, personnellement j'aime pas ça, l'impression d'être une voiture radio commandée, après il n'y a peut être que moi que ça gêne.
Pitié, un seul clic pour tirer en boucle, vu la quantité de tirs qu'il faut fournir pour tuer un malheureux méchant, j'abime ma souris à vitesse grand V .

On a des difficultés à voir les projectiles adverses, du coup c'est vraiment dur à esquiver, même quand on croit qu'on l'a évité ben ... en fait non.

Et sinon ben pour le premier niveau je suis perdu à partir de la deuxième salle avec les tombes, à force de faire sauter du mur je finis par me faire sauter avec mais je vois pas trop ce qu'il faut faire ...
Et dans le deuxième ben après avoir tué les vilains du premier couloir, je reste coincé avec le grillage coloré d'un côté et un cube en grillage coloré au plafond ...

Enfin voilà, peut être qu'une petite flèche qui indique où il faut aller au bout d'un moment ou quand tous les mobs sont morts pourrait peut être rendre le tout un peu plus clair.

Pour finir (parce que c'est pas encore fini ? oO), j'ai essayé de faire marcher le stand alone mais je sais pas pourquoi ça n'a rien voulu savoir, marchait po. Alors j'ai enfin testé la version en ligne (si j'ose dire) mais bon avec ma connexion c'est juste un cauchemar alors je ne sais pas si je m'y suis pris comme un manche mais en gros le .bat voulait pas prendre en compte quelque argument que ce soit comme quoi ce n'étaient pas des commandes valides (après avoir viré java au tout début voir si ça donnait un autre message d'erreur ça a juste pris le suivant pour me dire que ce n'était pas non plus exploitable ...).

Je crois que c'est tout.
En espérant que ça puisse t'être utile.

Bon courage !
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C'est après avoir terminé un entraînement rude et douloureux qu'on se rend compte que c'est seulement à partir de maintenant que ça va faire mal ...
Dabou Master est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 10
Vieux 19/01/2013, 21h57   #12
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Yess, Quelqu'un chez qui ça tourne !

Merci, Dabou, pour tes nombreuses remarques constructives, comme d'hab !

- Qu'on soit bas, je pense que c'est plus les décors qui sont un peu grands et vides, du à mon level-design moisi... Je vais retravailler ces niveaux pour la campagne finale .
- Pour le tir en boucle, ha ha, c'est prévu, je vais mettre à disposition plusieurs types d'armes selon les circonstances et du machine gun est prévu !
- Ok pour les projectiles, je vais tâcher de les faire plus visibles (moins confondus avec le décor).
- L'idée d'une flèche indiquant les objectifs serait génial, mais je crois que ça serait trop complexe à mettre en place pour les niveaux fabriqués par les joueurs (ce qui est le but final du projet). Déjà une gestion simple des évènements par éditeur va être coton, mais intégrer ça... En fait je me remettrai au talent de level-design des joueurs pour faire des niveaux bien meilleurs et plus clairs que les miens !

Au niveau de la non-compréhension des niveaux, effectivement tout le monde m'a dit la même chose ! Du coup, je suis en train de faire des petits niveaux-tutos pour expliquer chaque élément et possibilité du jeu (tesseracts, téléporteurs, armes, power-ups, ennemis, inverseurs de gravité, comment creuser/construire de la matière, comment incarner un ennemi, etc...). En attendant quelques explications s'imposent :

- 1re niveau : en fait la salle des tombes est sous la terre, pour remonter il faut creuser un tunnel en pente ascendante jusqu'à la surface. Ensuite il faut se débrouiller pour atteindre l'inverseur de gravité (sorte de feu tout rouge) en faisant des ponts (arme "realitron", click droit), en prenant les power-ups au passage. Enfin, après avoir tout shooté il faut se débrouiller pour monter sur le toit de "l'église" en faisant un pont inversé avec le plafond, et aller toucher le tesseract.

- 2e niveau : il ne faut pas tuer le dernier méchant (mine rouge et blanche), le shooter jusqu'à ce qu'un cube vert apparaisse autour, puis le toucher pour le jouer et passer le grillage rougeoyant, alors il faut incarner l'humain qui court en le butant par contact répété, et on peut continuer...

Ah, une remarque : si tu souhaite rejouer, tu peux relancer la version "online", ça ne télécharge plus rien une fois que l'appli a été rapatrié une fois .

Ok pour le standalone. Tes problèmes ne m'étonnent pas, y a des grosses galères de chemin d'accès à Java sur Win 7... C'est pourquoi je préconise plutôt la version Web Start.

Allez je me dépêche de faire les tutos, merci encore !
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Vieux 20/01/2013, 15h09   #13
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Hop !
désolé pour le double-post, c'était juste pour signaler que j'ai mis en ligne une petite série de niveaux-tutoriaux qui, je l'espère, va aider à la compréhension du jeu.

Et c'est toujours sur :

http://tesseract-fps.sourceforge.net...oma/index.html

Merci de votre attention .


PS : L'appli est réparée ! Le bug était l'utilisation d'un format de pixel OpenGL obsolète qui plantait l'appli sur le matos actuel.
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Vieux 20/01/2013, 23h50   #14
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Salut, un jeu en java ce serait un crime de pas tester!

je teste via le standalone, vu que java est pas actif dans mon browser.

Pour le lancement, le .bat est incorrect à cause du chemin hardcodé(chez moi C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin par exemple), pour palier à ça tu peux wrapper dans un binaire, avec launch4j par exemple, ou fournir la JVM dans un dossier et pointer dessus, mais évidemment ça gonfle le poids à télécharger.

en démarrant le jeu en fullscreen, écran noir et blocage total, sans doute a cause de l'attente d'une confirmation à mon firewall, comodo, mais je n'ai pas pu basculer à nouveau sur le bureau donc j'ai du hard reset le pc.

une fois ces péripéties terminée, ça c'est très bien lancé, pas de soucis technique, c'est fluide et la destruction des mesh est sympa, j'ai bien aimé.
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Vieux 21/01/2013, 09h26   #15
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bah moi, toujours pas moyen de lancer le "jnlp" (W7 - 64b)

Cependant, a version "standalone" a l'air de fonctionner ! je testerai + tard
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Vieux 21/01/2013, 14h34   #16
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Ah, c'est mieux le luncher (voir pièce jointe)

Sinon, j'aimerai avoir plus de résolution en mode fenêtré

Sinon, ça marche toujours pas chez moi
Images attachées
Type de fichier : png Capture du 2013-01-21 14:32:24.png (3,5 Ko, 8 affichages)
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@yildiz-online

Super, merci !
Désolé pour ces problèmes de lancement, je galère avec ces p**ain de chemins d'accès sur windows 7, c'est pourquoi web start est en théorie plus pratique... Pas idiot d'intégrer une jvm, mais oui le problème c'est le volume. J'utilise pas de moteur 3D justement pour avoir un tout petit soft, sans prise de tête (pour l'instant c'est raté !) mais merci pour l'idée je la garde dans un coin .

@OuiOuiDidou

Ah cool, merci d'avoir persévéré ! Du coup, j'attends tes remarques de pied ferme .
Pour le jnlp, avais-tu vidé ton cache ? parce que c'est bizarre, ça doit être exactement le même exe...

@LittleWhite

Oui, apparemment ça plante encore chez certaines personnes... Par hasard, te souviens-tu avoir fait tourner des applis LWJGL sur ton matériel ? (je sais, ça fait un peu "c'est pas ma faute" mais on sait jamais...)

Ok pour le launcher, je le note, je vais rajouter des modes fenêtrés "basiques" (800x600, 1024x768, etc...) .
Et merci d'avoir re-testé.
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Regarde les pièces jointe, j'ai utilisé ça pour vider ma cache. Ca devrait suffir nan ?
Images attachées
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Type de fichier : png cachejava2.png (25,0 Ko, 4 affichages)
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Vieux 21/01/2013, 16h50   #19
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Oui oui...

Bon, ben j'espère que le standalone marche...
Sinon si ça t'agace, bon bah laisse tomber, et désolé pour le temps perdu . A+ .
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Vieux 21/01/2013, 16h50   #20
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Ce que j'ai fait pour mon jeu c'est joindre une JVM avec le launcher, ça fait 50mo à télécharger(zip), ensuite la JVM est partagée entre le launcher et le jeu, comme ça, c'est sur qu'on a toujours la bonne version, et vu que les updates se font via le launcher, il faut la télécharger qu'une fois.
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