@Kannagi
Merci ^^ ! Je crois que mon obsession c'est de m'éloigner d'un jeu java bien connu . (qui est super mais y a tellement de clones...)
@Dabou_Master
Ha ha, touché ^^ ! En fait le but c'est de reporter l'entière responsabilité des niveaux sur les joueurs . Pour ça, j'essaye d'implémenter le max de possibilités pour les futurs level designers (ce jeu c'est le consensus mou ). Pour ma part, bien vu^^, je continuerai à faire du bourrin pour mes niveaux, je sais rien faire d'autre !
Mais mine de rien tu poses indirectement un sérieux problème de gamedesign : comment concilier action/shoot'em-up et très grandes maps, autrement qu'en faisant du couloir ?
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