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![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Non, c'est une nouvelle machine pour ma part. J'aurais voulu tester chez moi, mais ma connexion est catastrophique en ce moment.
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#22 |
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Membre émérite
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J'ai testé le jeu , je trouve le jeu sympa plutôt orienté arcade (j'aime pas les fps =P).
Les tutos ne sont pas des tuto il explique rien est en est perdu au début. Les graphisme eux sont pas mal aussi j'aime bien le coté fil de fer , les bruitages aussi sont sympa. Bref un bon jeu en perspective. |
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#23 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 348 ![]() |
@yildiz-online
Hmm, intéressant... On m'a déjà suggéré de faire un launcher, ce qui à terme peut être intéressant (quand je commencerai l'éditeur, etc...), et si il y a toujours autant de pb avec web start avec ce petit client j'incluerai la JVM (Mais entre nous ça fait mal au derrière de rajouter 50 Mo de téléchargement quand son appli fait 12 Mo, LWJGL compris... J'en viens même à me demander si je devrais pas tout porter en pur C++/OpenGL (à vue de nez moins de 1 Mo) vu la "portabilité" Java ! ) @LittleWhite Ok, merci. Bon, je vais de toutes façons continuer à chercher et vous tiendrai au courant si ça se débloque @Kannagi Merci Ca fait plaisir que tu aies apprécié sans aimer les FPS. Du coup, je dois dire qu'il n'y aura pas que du shooter, je prépare quelques niveaux de réflexion/puzzle bien cotons Pour les tutos, s'il te plait, peux-tu approfondir un peu ? Tu veux dire qu'on est perdu dans les niveaux eux-mêmes ? Qu'on a du mal à savoir quoi faire ? Le rôle des différents items n'est pas clair ?
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Ma page perso Flesh Snatcher : FPS développé en Java ! Dernière démo sur : http://fleshsnatcher.sourceforge.net/demo/ |
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#24 | |
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Membre émérite
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Citation:
Oui on sait pas obligatoirement quoi faire, et les item le joueur n’étant pas devin il ne sait pas obligatoirement a quoi ça peut servir. 1) tuto 1, expliquer les touches (s,d,f,e et espace) , j'ai eu du mal a trouver au début je m'attendais a un w,s,x,c ou un q,s,d,e. 2) tuto 2, pas de souci on comprend que c'est un teleporteur , mais le signaler c'est un plus. 3) tuto 3, pareil. 4) tuto 4, expliquer arme , et dire que si on est trop près on crève XD. 5)tuto 5 , expliquer que le clic droit de la souris fait inverse , je suis resté bloquer un temps avant de le savoir. 6)tuto 6 , on comprend vite quand dois les tuer. 7)tuto 7 , pareil. 8) j'ai pas compris comment on fait our passer... Voila donc des tuto ,les stages sont bien fait ,mais c'est frustrant de mourir pendant les tutos surtout sans aucune indication ou piste a suivre, les tutos sont fait pour que le 'programme' nous apprenne a jouer. |
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#25 |
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Membre actif
![]() Développeur Java Inscription : octobre 2011 Messages : 118 ![]() |
l'avantage de java c'est clairement la productivité, mais pour le déploiement, autant pour les app serveur et managée ça passe comme un charme, autant pour le desktop c'est un cauchemar.
Une autre solution est d'utiliser launch4j, tu auras un joli binaire (qui wrap ou pas le jar, c'est au choix) et il cherchera tout seul java sur la machine, et mettra un lien de téléchargement si il ne le trouve pas, c'est pratique.
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Yildiz-Online a 3D MMORTS in alpha: http://www.facebook.com/yildizonlinegame http://www.youtube.com/user/yildizonlinegame |
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#26 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 348 ![]() |
@Kannagi
Ok, merci pour ces conseils Je vais afficher un petit message d'explication au début de chaque tuto. Ah, pour le no. 8 il faut "devenir" la petite mine, en tirant dessus jusqu'à voir un cube vert autour puis en la touchant. On peut alors voler comme un petit rossignol au-dessus du bouclier @yildiz-online Oui, je viens de regarder Launch4j, ce serait clairement une bonne solution pour moi. Le pb, c'est qu'il faut 4 OS pour compiler les 4 exe dessus
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Ma page perso Flesh Snatcher : FPS développé en Java ! Dernière démo sur : http://fleshsnatcher.sourceforge.net/demo/ |
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#27 |
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Membre émérite
![]() Graphiste 3D auto-didacte Inscription : février 2012 Messages : 337 ![]() |
Salut,
Bon, j'ai testé les tutos, c'est vrai qu'un texte ne serait pas une mauvaise chose pour expliquer brièvement quoi faire. Le premier tuto ne sert à rien, enfin faut aller jusqu'au fond ... mouais on se sent un peu insulté pour le coup ^^. (Cela dit ... c'est horrible je n'arrive pas à garder mes doigts sur la combi ESDF je retombe constamment sur le très classique ZQSD). Jusqu'au quatrième ça va. Ensuite le cinquième ben en effet je n'aurais jamais deviné si je ne l'avais pas lu plus haut. Après ça c'est un peu impossible de savoir qu'il faut attendre le cube vert pour devenir les mines si on ne l'a pas lu auparavant ici. Bon moi j'ai fait le sixième je crois en fusionnant avec la mine ça a un peu buggé, me suis retrouvé coincé contre la plateforme un petit moment en tremblant avant de pouvoir repartir vers la fin du niveau. Bon là c'était problématique parce que l'arme repoussait vachement les mines et que j'ai bien galéré pour réussir à en intégrer une ^^. Mais ma question arrive là, pourquoi est-ce qu'on ne peut pas contrôler l'avancée ? Pourquoi est-ce que ça avance tout le temps tout seul ? Et aussi pourquoi est-ce que ça fait le bruit de l'explosion quand on devient la mine ? Est-ce qu'il ne serait pas de bon ton de rajouter un nouvel effet sonore moins perturbant ? Hum, une question toute bête sinon pour l'explication (si un écran texte est trop compliqué à incorporer), n'y a-t-il pas moyen d'enregistrer une session où tu montres ce qui doit être fait et il faudra juste copier ce qui tu viens de faire ? Dans certains jeux c'est ça qu'ils font des replays qui ne pèsent presque rien alors je me suis dit que peut être ça pourrait t'apporter un début d'idée.
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C'est après avoir terminé un entraînement rude et douloureux qu'on se rend compte que c'est seulement à partir de maintenant que ça va faire mal ... |
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#28 | ||||||||
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 348 ![]() |
Salut Dabou, merci pour toutes ces idées
Je les reprend car il y a beaucoup de choses : Citation:
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En plus si je sais d'où ça vient ! Un bêtise de ma part à l'assemblage du niveau, je vais corriger ça et ça ne pourra plus arriver. Citation:
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Voilà, désolé pour le pavé (l'insomnie ça rend bavard^^) et merci encore pour toutes ces remarques
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#29 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 348 ![]() |
Salut,
Après un petit mois de glande, j'ai enfin une petite mise à jour, avec au menu : - plusieurs nouvelles entités : * Trampolines * Boutons et systèmes de boutons déclenchant des actions * Surveilleurs de vide d'une zone (pour les archéologues) * Panneaux d'affichage d'informations - Plusieurs nouveaux évènements : * Ajouts/retraits de lumiéres dans les décors modifiables * Ajouts/retraits de toutes entités dans la map * Ajouts/retraits de tous décors dans la map - Accélération dramatique de l'affichage/chargement/modification des décors en marching cubes - Amélioration des collisions - Ajout d'un nouveau niveau : "underground" Je dois dire que je ne suis pas trop satisfait de ce nouveau niveau, c'est pourquoi je vais concentrer mes efforts sur l'éditeur dès maintenant pour permettre aux joueurs de faire des niveaux bien plus intéressants... Egalement à l'ordre du jour : un objet permettant de convertir des ennemis à sa cause ! Voilà, en attendant la nouvelle démo est disponible sur : http://tesseract-fps.sourceforge.net...oma/index.html
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#30 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 348 ![]() |
Salut,
Quelques nouvelles : Depuis quelques jours je bricole mes algos de génération de terrain pour aboutir à peu près au résultat voulu avec la possibilité de faire des environnements "cubiques" mais pas trop ![]() ![]() Cette map (environnement seul) est d'ailleurs en essai expérimental ici : http://tesseract-fps.sourceforge.net...troma_exp.jnlp (map "terrain4") Du coup, j'ai une question : si vous testez, pouvez-vous m'indiquer le FPS obtenu ? Car sur mon vieux portable ça tourne à 25-30 fps, ce qui est peu, et ça me rassurerait sur le fait qu'il s'agit d'un problème de puissance brute et non d'algos Merci !
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#31 |
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Membre à l'essai
![]() Etudiant Dessin narratifs Inscription : février 2011 Messages : 30 ![]() |
Juste au passage, et non pas pour faire un commentaire technique, désoler : je sais pas pourquoi mais cette aspect de terrain promet visuellement !Il y a un truc super sympas à faire en partant de cette base. =)
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#32 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 348 ![]() |
Merci ^^ !
Oui, à défaut d'un niveau graphique dément, il faut que le jeu ait au moins une identité visuelle forte, je crois commencer à trouver
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#33 |
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Il Tourne nickel chez moi, parfaitement jouable et bien réalisé.
Par contre c'est dure ^^ |
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#34 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 348 ![]() |
@wax78
Merci Sinon, bonne nouvelle ! Je crois avoir trouvé le bug qui faisait planter sur de nombreuses machines, et j'en ai profité pour remanier l'organisation des routines d'affichage, désormais plus propre Cette version "réparée" est testable ici : http://tesseract-fps.sourceforge.net...troma_exp.jnlp Si ça ne marchait pas chez vous, pouvez-vous m'indiquer si cette version fonctionne ? Si vous testez vous aurez en sus la joie d'admirer mes avancées en génération de terrain ![]() ou des formes plus psychédéliques : ![]() (Merci les bruits de Perlin interpolés en 3D !) D'ailleurs l'affichage des décors marching cubes a du prendre aussi un sérieux coup de boost grâce à l'utilisation des vbo (ou display lists) pour en afficher les chuncks... Voilà, si cette version marche mieux, je vais vite me remettre à la confection de nouveaux niveaux en tous genres !
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#35 | ||
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Membre du Club
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Ben décidement j'ai la poisse moi avec ce jeu :
Code :
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#36 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Pour moi, sous Linux, toujours du freeze/écran noir.
Pas d'amélioration sur les résolution du mode fenêtré. Ça fait bizarre que le mode fenêtré soit bloqué à la résolution max, alors que la fenêtre peut être de n'importe qu'elle résolution
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#37 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 348 ![]() |
Arrgghh !! Misère...
Bon, déjà je tiens vraiment à vous remercier de continuer à tester, c'est super sympa, et ça m'aide à circonscrire ce qui ne va pas (du coup, je doute que ce soit un pb de programmation OpenGL...). @OuiOuiDidou D'accord, arf ce n'est peut-être qu'un petit problème de téléchargement du jnlp, mais comme le problème n'est pas résolu à priori cette version aurait surement planté quand même @LittleWhite D'accord, c'est noté. Oups, désolé pour les modes fenêtrés, j'ai complètement oublié de les rajouter ! Je vais le faire pour la prochaine mise à jour ^^ . Par hasard, as-tu essayé en désactivant les VBO dans le launcher ? (parce que si ça plante pareil je peux laisser tomber la piste OpenGL...)
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#38 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Oui, j'ai essayé, mais rien de mieux
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#39 |
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La dernière version marche sous windows en full et windowed mode en tout cas.
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#40 |
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Membre du Club
![]() Inscription : août 2008 Messages : 51 ![]() |
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